企業趣味遊戲活動計劃百科1
壹.活動的主題
健康生活,快樂妳我他。
二、活動的目的
為進壹步提高員工素質,倡導表演團體,營造和諧氛圍,打造成功企業,根據公司生產形勢不急的現狀,組織全體員工召開趣味運動會。
三、活動時間
_月(具體時間根據場地和生產條件的調整最終確認)
四、活動場地
分為室外、廠區和室內、車間(根據當天天氣情況調整)
動詞 (verb的縮寫)目標受眾
公司全體員工(每條流水線、每個車間或每個部門都可以是壹個團隊(共8男4女),指定1名組長,由組長確定參賽人員名單及所在團隊的隊名提前上報籌備組,並在比賽期間進行人員管理。
不及物動詞活動的組織
(1)總司令
運動會總經理兼總指揮負責與各活動組的協調工作,指定各組組長為獲勝隊頒獎。
負責人:
(2)籌備小組
負責運動會的宣傳、組織和安排;預算,做好各類材料的采購和管理工作;負責運動會的攝影工作;安排體育賽事內容及相關規則和評價方法;參與活動場地規劃;負責運動員註冊;
負責人:
(三)裁判組
由1個裁判和若幹個裁判組成。裁判員負責各類體育賽事成績的匯總和裁判員的培訓。裁判原則上,壹項運動必須配備兩名裁判,壹名負責記錄比賽結果,另壹名負責計時和賽前重申比賽規則。
負責人:
(4)後勤保障組
負責打掃場地,準備道具,維持秩序,突發事件。
負責人:
企業趣味遊戲活動計劃百科2
壹.團體項目
1,拔河
根據各部門的實際情況確定人數。循環賽,三局兩勝。
2.50米雙人三腿短跑
方法:各組在起跑線上把腿綁在壹起準備,發令後,到達終點時間最短者獲勝。
綁腿必須在膝蓋以下,途中不能松脫。
3、5分鐘跳繩
方法:每隊六人,兩個搖繩,四個跳繩,必須按順序跳,相鄰的人可以同時跳,並記錄相應的次數。5分鐘,統計跳過的人數(沒跳過的不算),跳過人數多的獲勝。
4.籃球上籃接力賽
方法:每隊4人,2男2女,1隊員在球場壹端集體列隊。聽到口令後,運球到對面籃筐上籃,命中投籃後運球回起始籃筐。隊員在藍下會合,上籃成功後,會合的隊員開始下壹輪投籃。終點最短的人獲勝。
第二,個人項目
1,100米短跑
在指定的場地,隊員在指定的起跑線上就位,聽到叫號後出發,到達終點時間最短的壹方獲勝。
2.乒乓球男單、女單比賽:比賽采用11的計球制。
策劃書寫作策劃書格式策劃書寫作技巧項目策劃書廣告策劃書活動策劃書
3、1分鐘投籃:在指定點投籃搶,以此類推,出手次數多。
為了獲勝,投球時不得越過指定的藍色投擲區。
4.背靠背持球跑(1男1女):15m直道折返標記,籃球。聽到口令後,兩人同時側身,在15米處折返。這兩個人繞過標記繼續返回。如果球中途落地,必須夾在落點繼續比賽,否則視為犯規,比賽結果取消。獲勝者是在短時間內到達終點的人。
5.男女帶球跑100米,用乒乓球拍單手握籃球或足球從起點跑到終點。時間短的人獲勝。
獎勵類別
團隊類:壹等獎(第壹名),洗發水壹瓶。
二等獎(第二名),壹雙絲襪或壹包洗衣粉,護膚皂每人:壹等獎(第壹名),太陽傘壹把(第二名),洗發水壹瓶。
三等獎(第三名),壹雙絲襪或壹包洗衣粉,壹塊護膚皂。
企業趣味遊戲活動計劃百科3
本次趣味運動會旨在加強公司團隊的凝聚力,展現當代員工的競技激情。弘揚奧運精神,增強團隊凝聚力。在這個充滿活力和光明的時代,有挑戰才有財富。豐富員工的課余生活,給每壹位員工展示自我、增進溝通的機會。
壹、趣味遊戲主題
娛樂,攜手共進。
二、活動的總體方案
活動時間:20__ _ _ _ _上午9點。
地點:_ _奧林匹克體育中心
主辦方:_ _活動策劃品牌
三。具體活動和項目
趣味遊戲的魅力首先是好玩,其次還有很多活動,為了和大家壹起玩,更重要的是讓大家玩得開心,玩得盡興。活動有快樂腳、同舟共濟、集體跳繩接力、摸著石頭過河、陽光夥伴、又好又快、袋鼠跳、快樂乒乓球、紙衣接力、同舟共濟、神仙引導、網球射擊、踢毽子、盲人摸象、踩地雷、往前走、兩條腿、瘋狂足球、袋鼠跳等。
1,準確投擲目標
比賽方法:每位選手只投壹輪,每輪投五個飛鏢,環數第壹。如果環數相同,可以增加壹個鏢來決定名次。
遊戲規則:投飛鏢時腳趾不得過線。每輪只投五鏢,多鏢無效。
2.徒步保齡球
比賽規則:個人參賽,參賽距離3米,只允許踢三次,以累計倒瓶數的壹方為勝。
3.袋鼠接住了球
比賽方式:每隊由1名隊員組成,分在場地兩端。
每個隊員用腿持球(排球),然後跳到終點線(25米),再把球傳給下壹個隊員,依次接力,直到最後壹個隊員完成,按時間計分。
4、孤島求生
預賽的規則是每組10人搶9個島。音樂開始後,每個人都可以在島上轉圈。當音樂停止時,壹個人將被淘汰,以此類推。最後剩下的壹個將會是勝利者。決賽,每組5名優勝者,號角成名。
5、跳長繩
參加人員:14人(含拋繩者)每班7人壹組,分為兩組。
裁判:壹人發令,四人計時並記錄。(分成兩組)
競賽裝備:長繩。四個秒表和壹個哨子。
遊戲規則:五個人站在長繩裏,兩個人扔長繩。比賽開始時開始計算圈數。比賽還有壹分鐘。如果有人在跳的過程中失誤,繩子被打斷,將不計入圈數。遊戲繼續。壹分鐘跑最多圈的人獲勝。排名前三。
6.袋鼠跳
參加人數:每班10人。
裁判:壹人發令,四人計時並記錄。
競賽裝備:4個大口袋和4個秒表。吹口哨。
地點:學校操場。20米
7.幸運彩球
比賽開始前,4名選手將比賽器材舉過肩膀,站在起跑線後。裁判壹聲令下後,4名選手協調配合,使比賽器材在跑道上移動,比賽距離100米。當任何壹名隊員身體的任何部位接觸到終點線所在的垂直面時,計時停止,用時少者排名第壹。
8.100米障礙賽
比賽開始前,四位選手依次在起跑線後做準備。裁判發令後,第1號選手依次通過“充氣跨欄、平衡木、鉆網通道、魚躍龍門”後返回起點。第二名選手以同樣的方式晉級,以最後1名選手的任意部分觸及終點線的垂直平面為終點,用時較少排名第壹。
9.瘋狂的毛毛蟲
比賽開始前,6名選手騎上比賽器材,站在起跑線後,手放在固定手柄上。裁判壹聲令下,6名選手協調配合,讓比賽器材在跑道上移動60米。當各隊使用的比賽器材觸及終點線所在的垂直面時,時間停止,用時少者排名第壹。
四。其他活動
1,尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,水平匹配,風格匹配。
2.裁判必須公平、公正、公開。
3.比賽前,各參賽隊會對比賽細則進行解讀,讓參賽人員更加了解比賽流程和規則。
4.禁止非工作人員和參賽選手進入比賽場地,擾亂比賽秩序。
5.工作人員應保持現場清潔,工作人員應保持現場清潔。
6.請各班隊員準時到達比賽場地,未達到比賽時間者棄權。
企業趣味遊戲活動計劃百科4
壹、活動的目的:
展現全體員工的良好精神和活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此的感情,向著更高、更快、更強、更新的目標邁進!
二、活動時間:
3月7日,13: 30—17: 00下午
三。地點:
中州公園中心廣場,河邊草坪,陽光沙灘
四。人員安排:
1,壹個大會主席(SK);
2.壹名首席裁判(SK);
3.四名裁判和記分員(MH);
4.壹個(MH)來自值機處;
5.壹名賽事指揮(MH);
6.事件中的壹個玩家(MH)。
動詞 (verb的縮寫)競賽項目:
1,袋鼠跳:
比賽方式:比賽分四隊同時進行,所有選手參加。每隊平均分為兩隊,標為A隊和B隊,每隊單列相對。比賽開始前,每個A隊的第壹名隊員將袋子圍在腰上,聽裁判的命令後走向b隊,袋子不得中途脫離雙腿。到了B隊,他就把包摘下來,B隊的隊員就裝上包去A隊,以此類推,直到最後壹個隊員。最後,耗時最短的隊伍獲勝。若四隊人數有差異,則選擇平均分作為評判標準。
道具:每組用的包都是同規格的,每個隊的起跑線和跑道線都標註清楚。A隊和B隊起跑線之間的距離為20m,每條跑道的寬度為1.2m..
詳細規則:比賽過程中,如果摔倒,可以自己爬起來,但包必須壹直放在腿上。如果摔倒了,必須重新穿上才能繼續比賽。從開始脫包到下壹個選手的包,整個交接過程必須在跑道端線外進行,不能越線。所有隊伍比賽結束後,前三名隊伍按時間較短的順序排列。
2.梅花樁端水:
比賽方式:比賽由四支隊伍參加,每隊10人,5男5女,男女分開。比賽開始後,第壹個人從起點的水桶裏把自己的水盆裝滿水,然後手裏拿著水盆沿著磚鋪的小路跑到終點。到達終點後,將水盆中的水倒入指定的水桶中,然後帶著空水盆直線返回,將水盆交給下壹個隊員,由他完成同樣的任務。10人輪換。從開始開始,3分鐘後比較結束時的水量,誰勝誰負。道具:畫出有明顯標誌的起點線、終點線和跑道線,起點和終點之間的距離為20米,每條跑道寬2米。以壹定間隔的30塊磚,排列成具有壹定行走難度的曲徑,為的是讓運動員從水盆中潑水,以進行平衡控制。兩條跑道之間的間隔為1米,磚塊的擺放方式必須相同。在起跑線外放兩桶水,保證比賽時間內,起點的水不會被清空。終點要放兩個空桶,要保證比賽時間桶不會滿。
3、智慧拔河:
比賽方式:比賽分為四隊,每兩隊比賽,全體隊員參加。比賽前,各隊會將球員分成任意數量的三組,並將分組後的球員人數報給裁判。遊戲開始後,號碼不可更改。三組同時比賽,兩組以上獲勝。拔河時,把繩子的中線拉2米以上就贏了。
道具:三根長約20米的繩子。
詳細規則:四對抽簽選擇對手,兩隊勝者為冠軍;兩個隊的失敗者爭奪第三名。
4、動圈球:
玩法:用幾根繩子綁在鼓上。要求每個玩家拿起壹根繩子,舉起鼓;用這個鼓拍擊排球。如果排球沒有落地,超過壹米高,就會不斷彈起,彈起球次數最多的隊獲勝。
道具:四個帶繩子的鼓和四個排球。
六、娛樂:
1,踩氣球:
比賽方式:每次65,438+00人參加比賽,男女不限。每個玩家會在腳踝上綁壹個氣球,在規定範圍內踩踏對方玩家的氣球3分鐘,並保證自己的氣球不會破。氣球破裂的選手應及時離場,不能參加比賽。當遊戲時間結束時,保留更多氣球的人獲勝。
道具:每組20個氣球。
詳細規則:自願報名足夠10人開始遊戲。
2.喝啤酒:
比賽方式:每場比賽5人參加,性別不限。裁判宣布開始後,把妳面前準備好的啤酒全部喝完,跑得最快的獲勝。
3.呼啦圈:
比賽方法:每次5名參賽者,男女不限,裁判喊三分鐘後轉呼啦圈。
堅持到最後的人獲勝。
七、評分標準:
1,每場比賽按規則排名;第壹名獲得10分,第二名獲得6分,第三名獲得3分,最後壹名獲得1分。
2.所有比賽結束後,累計分數,選出前三名。
3、比賽過程嚴格按照比賽評分標準進行,由裁判監督,每次違規將扣2分。
4.整個比賽選出了壹組最佳創意獎。獎勵標準如下:
全隊進場時和比賽過程中表現出來的各種創意;
遵守整體精神面貌和競賽紀律;
少違規,服從裁判;
八、運動時間流程:
1.比賽前,分隊(4隊),每隊選出隊長,命名隊伍,訓練隊伍,制作隊旗;
2.場館布置:賽前,MH將提前安排11:30—12:30;
3.運動員入場儀式;13:30—13:40;播放運動員進行曲,各隊依次進入比賽場地,繞行;各隊運動員入場時,將進行即興才藝表演,各種道具(如鮮花、氣球等。)可以提前準備,運動員可以準備各種標語,提高整體士氣;各隊入場後,為了等待運動會的宣布,進入了體育場的中間。
4、裁判員、運動員代表發言(3-5分鐘)13:40-13:45;提前選好裁判員和運動員代表,每人準備發言不超過兩分鐘;
5.運動會主席宣布運動會正式開始(1分鐘);請SK領導宣布運動會開始;各隊被帶到指定的休息區(比賽場地四邊,每隊壹邊);
6.遊戲開始時間(3小時)13: 50至15:00;運動員簽到(2-3分鐘),了解比賽詳細規則;工作人員安排賽道;運動員賽前練習(3-5分鐘);正式比賽(10-20分鐘);裁判記錄結果。
7.兩場比賽結束後,休息30分鐘,在15: 00-15: 30玩壹個好玩的遊戲;踩在氣球上;喝啤酒;呼啦圈
8.從15: 30到16: 40繼續最後兩個事件;
9、根據評選結果,評選獲獎隊伍和精神文明獎獲得者;結果將由主裁判統計並公布。
10,頒獎典禮(10-20分鐘),獲獎團隊發言16:40-16:55;會議主席將頒發獎品;獲勝隊的代表發言。
11,運動會主席點評,宣布運動會結束16:55-17:00;12,運動員離開。
九、場地安排:
1,拱形門,橫幅標語
2.頂撞
3.揚聲器和哨子
4、各種遊戲道具、積分桌
5.各隊旗幟
企業趣味遊戲活動計劃百科5
壹.導言
這次工會活動是慶祝五壹勞動節的壹次有趣的運動會。公司員工由工會組組織參加比賽,每個工會組成員不能參加兩個以上的項目。工會團隊負責人需要在周二中午下班前將團隊的具體員工名單和參賽項目提交給工會。
時間:5月1日上午9點至下午5點。
地點:_ _縣體委。
具體團隊和負責人:
工作人員:工會成員。
出席率:_ _ _。
統計:_ _。
送禮物:_ _ _。
推薦人:_ _、_ _、_ _。
二、趣味體育賽事
1,乒乓球投籃:每個工會組選出4名員工參加比賽,每人有機會把乒乓球扔進塑料垃圾桶,投籃間隔5米。計算四名員工的投籃總數,並判斷壹、二、三。
2.足球射門:每個工會組選拔3名員工參賽,每人有機會進5球。只要把足球踢進球門(間隔約半個籃球場長度),計算3個員工進球總數,判斷壹、二、三。
3.踢毽子:每個工會小組會選出3名員工參加比賽,壹次性統計踢毽子的次數,然後計算三名員工的總人數來判定壹、二、三。
4.跳繩比賽:每個工會組選拔四名員工參加比賽,其中兩名負責蕩繩,另外兩名負責跳繩,兩個員工都要會跳繩,兩人同時做,裁判負責計數。每組有兩次機會,人數多的會選壹、二、三。
5.除了參與的員工,其他員工需要到場,工會和工會小組組長壹起考勤。
第三,獎品
每位參加競賽的員工每項活動可獲得壹份獎品,獎品將根據工會組統計的競賽名單和活動進行發放。比賽結束後,請將參賽名單交羅領取獎品。
本次趣味運動會的成績和出席情況將納入公司工會小組考評,歡迎各工會小組積極參與。
_ _縣仙霞建築公司工會委員會_ 2008年4月20日
慶祝勞動節的記錄時間:5月1日
地點:_ _縣體委
組織機構:_ _縣仙霞建築公司工會
活動內容:
為了慶祝五壹勞動節,豐富員工的生活,公司工會組織了壹場趣味運動會來慶祝五壹勞動節。
9點,各隊到縣體委足球場集合,列隊,工會致運動會閉幕詞。
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