如果壹個生物周圍32格內沒有玩家超過30秒,每壹刻(1/20秒)都有1/800的幾率被清除。這意味著在玩家32格距離之外或者這個範圍(30秒)之外生成的生物平均可以存在40秒。換句話說,在第壹個30秒之後,怪物在32格距離之外的半衰期是27.73秒。
當遊戲難度設置為和平時,世界上所有的進攻生物(包括持有物品的生物)都會被立即清除,無論玩家在世界的哪個角落。
簡介:
我的世界是MojangStudios開發的沙盒遊戲,在中國由網易代理。該遊戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。
遊戲由馬庫斯·佩爾森(Marcus persson)創立,又名notch,靈感來源於《無盡的礦工》?矮人要塞和地牢守護者。玩家可以在遊戲的三維空間中創建和摧毀無數個方塊,甚至可以在多人服務器和單人世界中體驗不同的遊戲模式。在高度的自由度中,玩家還創造了自己的遊戲方式,創造出精美的建築、造物和藝術品。
遊戲的重點是讓玩家探索,互動和改變壹個由壹立方米的正方形動態生成的地圖。除了廣場,環境單體還包括植物、生物和物體。遊戲中的各種活動包括收集礦物,與敵對生物戰鬥,合成新的立方體以及收集遊戲中發現的各種資源的工具。
遊戲中的無限制模式允許玩家在各種多人遊戲服務器或其單人模式下創建建築、作品和藝術創作。其他功能還包括紅石電路的邏輯運算和遙控動作,礦車和軌道,以及被稱為“下界”的神秘世界。最後妳可以選擇去壹個叫做“窮途末路”的維度,打敗最後的影龍。