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逃生遊戲好玩嗎?怎麽

我們來看看玩家的試玩評價和外媒評分。

玩家評價:畫面音效遊戲整體畫面看起來非常恐怖,明顯是壹款恐怖遊戲。此外,遊戲中還會出現和老款電視機壹樣的霧氣,將遊戲的恐怖程度提升了壹個檔次。遊戲裏,所有的樹都光禿禿的,雜草叢生,根本沒人打理。乍壹看是廢棄的房子,裏面有怪物也不奇怪。大房子裏光線很暗,時不時會全黑,必須用相機觀察周圍的情況。遊戲裏的相機還是電量有限,甚至電池用完了相機都不能用。那時候玩家只能在壹個黑暗的房間裏恐懼地走在門外,但是在《逃離》中,當他們不確定門後面是什麽的時候,連打開壹扇門都會那麽困難,而且怪物還會時不時地襲擊。

房間內陳設淩亂,墻上壁紙已經脫落,墻上還會有血跡,讓人不敢開門。遊戲中,玩家走過壹片血泊,身後會出現壹串腳印,看起來非常真實。雖然遊戲中的場景設計的很好,血濺在墻上的真實感,玻璃碎片反射月光的詭異感,但是怪物給人的感覺很粗糙。遊戲中的動態時間也很不錯。電風扇葉片的陰影,包括通過頂燈後投射在玩家腳下的陰影,很容易嚇到玩家。

恐怖遊戲的音效也很重要。糟糕的音效會毀了壹個恐怖遊戲。就算他其他方面很優秀,逃跑的音效也很不錯。踩在木地板上的吱嘎聲,敵人翻箱倒櫃尋找玩家的聲音,主角躲在角落裏的呼吸聲(好像有),怪物的呻吟聲,開門聲,都很到位。唯壹的缺點是後面發出的聲音有些重復。

在《逃離》中,玩家控制的角色完全沒有抵抗能力。被怪物抓住是死路壹條,遊戲中大部分場景都很黑暗。玩家必須使用相機觀察周圍的環境。相機的電池是有限的,想用也不能隨便用。遊戲裏路上的攝像頭不多。如果他們隨意揮霍,就會立刻陷入困境,在黑暗中尋找出路。

在滿是敵人的地下室裏慢慢爬行很爽,但是打開三臺發電機恢復電力就沒那麽有趣了。遊戲中,怪物也會搜索玩家的蹤跡。他們覺得自己躲過了壹劫但實際上沒有,只是動不了。被抓到白手起家很刺激,但是白手起家真的很壓抑。“逃”就像壹個無法還手的偷襲遊戲。如果被發現,那就是死路壹條。玩家要記住怪物的數量、位置和方向,才能安全度過短距離。

外媒評分:edge: 9/10

析構體:9/10

當我越過巨大的山峰時,壹群救援人員趕到了。我知道我已經逃出了精神病院。我可以開燈,摘下耳機,不用每次看到影子就跳起來跑開。但是,我在衛生間洗澡的時候,好像又聽到了樓梯上吱吱嘎嘎的聲音。那些聲音就像我在精神病院聽到的壹樣。我知道可能只是我的幻覺,但我還是忍不住四處尋找地面,希望能找到壹把刀,開始思考如何裸體跳窗。

Joystiq:4.5/5

如果說大部分遊戲的成功應該以重播次數來衡量的話,那麽恐怖遊戲的成功標準應該是玩家決定不玩遊戲的次數。當妳逃避,躲藏,擔心每壹個細微的聲音都會給妳太大的壓力,當那些精神疾病吞噬了妳的理智,讓妳覺得自己和他們壹樣的時候,妳想逃避,想結束它,但是妳做不到,因為妳必須離開這個精神病院,看到結局,才能真正擺脫它。逃生的設計完美再現了這個瘋狂的過程。它肯定會把妳嚇得屁滾尿流。太好了!

遊戲節拍:89/100

我不能說《逃離》是壹款有趣的遊戲,它的恐怖和緊張程度也不是最近任何壹款恐怖遊戲可以比擬的。遊戲中的恐怖元素並不新鮮,在很多遊戲或電影中我們都見過很多次。我很堅強,我告訴自己這些事情不會嚇到我。然而,事實恰恰相反。壹些評論可能會告訴妳,戴著耳機在黑暗的船艙裏玩會更好。我說,找個明亮的房子,在妳周圍貼上各種可愛貓咪的海報。不然我怕妳承受不了。

歐洲玩家:7/10

雖然很多關卡設計的很巧妙,給妳很大的時空錯覺,但其實逃亡還是壹個線性遊戲。妳必須遵循它的情節。除此之外,沒什麽可探索的,但這也是最好的地方。如果妳在壹個地方呆的太久,妳可能會看到怪物的衣服其實沒有經過精心設計,很容易讓人玩。跟著劇情節奏走,妳會有驚喜的。

gamestrader:4/5

除了陳詞濫調的結局,《逃離》是壹款會讓妳思考為什麽遊戲可以如此恐怖的遊戲。它的恐怖不在於怪物,不在於血,不在於傷,而在於遊戲中時刻刺激妳精神的元素。如果妳覺得自己很勇敢,可以試試在黑暗的房間裏戴著耳機玩逃生。這個遊戲會讓妳緊張的坐在椅子邊上,然後每隔幾分鐘就大叫壹聲跳起來壹次。我永遠不會對妳撒謊。IGN:7.8

《逃生》可以自豪地說,它是壹款獨壹無二的恐怖生存遊戲。不像現在市面上的很多恐怖遊戲,逃生知道最恐怖的怪物是那些妳殺不死但必須遠離的怪物。它營造了壹種非常突出的、令人毛骨悚然的氛圍,讓我跟著它的節奏壹步壹步走進恐怖陷阱。雖然遊戲糟糕的選項設計和壹些重復的內容讓我玩了壹些遊戲,但除此之外,遊戲還是嚇到我了。

多邊形:7.5

逃生的設計很巧妙。即使到了最後,恐怖元素也不多。當我已經很緊張的時候,我可以尖叫。沒錯,《越獄》中那些陰暗的角落和下水道,展現出的恐怖幻覺遠勝於怪物躲避威脅時。“幻覺”是所有恐怖遊戲的追求元素,《逃離》在這方面做得非常好。

遊戲:7

遊戲中的大部分時刻,尤其是對“新鮮”和“未知”的探索,逃生非常成功。即使有壹些薄弱環節,但它仍然沒有失去張力,營造了氛圍,只是我們對遊戲設定的過高期望有點失望。逃避從始至終都沒有失去“生存”這個元素的塑造,這也是它讓我們明白這個世界上最可怕的是人的原因。

《逃離》最大的吸引力或許就是從壹開始就把妳嚇出遊戲。當然,如果妳能堅持到結局,我們是非常恭喜妳的。在經歷了各種恐怖元素之後,建議妳去看醫生。也許心理診所會是個不錯的選擇。