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Dota2沒有LOL那麽多消耗,但是獎金比LOL高。為什麽?

原因有很多,最主要的原因是玩家群體的不同。

不同的年齡段帶來不同的消費能力。

Dota 2走到現在,其實大量玩家都是當年從do 1轉移過來的。其實這群玩家很多都是大學畢業,剛開始工作就有自己的收入,很容易接受在自己喜歡的遊戲上花幾十或者幾百。lol作為壹款新興的對戰遊戲,以騰訊為代表,使得這款遊戲的玩家年齡跨度特別大。但是大部分都是學生。壹個學生群體在壹個遊戲上花幾十、幾百,增加獎池,顯然是不現實的。

2.遊戲的意義對於玩家來說是不壹樣的。

Dota可以稱之為信仰,肯定是壹堆人倡導的。Dota這款遊戲在普通dota玩家的心目中壹定有著非常特殊的地位。對於離開校園的人來說,dota可能是宿舍裏通宵的項目,是兄弟之間聯系的方式,是每天談論最多的話題。這款遊戲深深融入了這群玩家過去的青春,所以當我們回首嘆息的時候,可能會習慣把感情寄托在這款遊戲上。

Dota從war3的壹個rpg地圖,到現在這樣壹個獎金上千萬的遊戲,團隊沒有花壹分錢做宣傳,都是玩家傳出來的。正如很多人所說,冰蛙為我們玩了這麽多年的免費dota給了我們這麽多的回憶,現在我們有機會花錢提高獎池和遊戲的知名度。作為粉絲,妳願意花這個錢嗎??大家真的很愛這個遊戲,它的意義真的不簡單。所以當每個人都有機會花錢讓它變得更好的時候,他們就會願意花錢去支持它。這就是dota的魅力,也可以說遊戲已經成為生活的壹部分。

而lol作為壹款新遊戲。簡單,好用,QQ直接登錄,dota原班人馬打造。很快吸引了大批玩家。當然,作為壹款類似dota的遊戲,它簡化了dota的本質。雖然可玩性差,但使用簡單,適合娛樂和交友。相比dota,這個遊戲的定義簡單粗暴,中組,112野分支,AP ADC輔助肉定位。所以對於很多人來說,它只是壹個遊戲,真的只是壹個遊戲,為了娛樂。談感情真的不深。

3.花錢的回報是不壹樣的

可以說dota 2在畫面人物模型和戰飾(皮膚)各方面都處於領先地位。豐富的配件選擇和花錢的獎勵,還有強大的觀賽系統,都會讓大家覺得不虛此行。steam市場的珠寶交易和貼吧各平臺的玩家珠寶兌換購買,讓這款遊戲在遊戲結束後有了其他可以玩的地方。比如菠菜,用稀有飾品rr作為萬能等價物賭D2L的不死寶箱和紫書帶來的福利和高級回報,讓玩家覺得投入的錢是值得的,可以用其他方式賺回資本。

lol沖的QB比較單調,可玩性非常差。它在吸收獎金的時候真的沒有想到有什麽更直接可靠的利益可以返還給玩家,動力自然少了很多。

這只是國內的壹些情況,但是Ti 4的很大壹部分加成絕對是國人刷的。所以解釋國內原因大概也差不多,dota比賽關註度不低lol。

DotA2是由Valve公司開發,IceFrog策劃的DotA即時戰略遊戲,於2009年年中開發,2011發行。

可以說是Dota獨立於魔獸爭霸3的升級遊戲。DOTA2整個遊戲會保持原有風格不變。某種程度上,DOTA2是現有DOTA技術的升級版。DOTA中超過100的英雄逐漸移植到DOTA2中。可以說DOTA2很像魔獸爭霸3上運行的DOTA。物品、技能和升級路線保持不變。相比過時的魔獸引擎,有些英雄的技能跑的甚至更好。但可以保證的是,DOTA2會保證帶來和原版DOTA壹樣的感覺。

2016,65438 10月8日,DotA2被評選為2015,1765438年度經典網遊和年度最佳競技網遊。2016 65438+10月28日,DOTA2發出了2016的冬季戰士令狀。2016年2月,Twitch公布了2015年各遊戲觀看時長排名,DotA2排名第三。

DotA(遠古防禦)最初是魔獸爭霸3的地圖,采用了英雄可以升級、學習新技能、裝備道具的概念。和把可擴展英雄混進即時戰略框架是不壹樣的。DotA強調的是操作體驗,讓妳控制的不再是壹支軍隊,而是壹個英雄。妳不需要建基地,妳就是妳,妳只需要選擇壹個英雄和幾個升級技能。

慢慢地,DotA周邊地區開始流行起來。經歷了壹段時間,但最終這個框架被更多的開發者重做了,這讓我們看到了現在的英雄聯盟和HoN,以及還在開發中的DOTA風格遊戲Hi-Rez的Smite,暴雪的DotA和Valve都在聘請最早的DotA開發者IceFrog發布DOTA2。

這個核心遊戲不同版本的大寫是不壹樣的。原版是DotA,因為是《防禦古人》的縮略版。從那以後,DOTA成為了壹種遊戲的名稱,暴雪以DotA作為他們內部開發DotA風格遊戲《星際爭霸2》的模型。Valve放棄了大寫的“a ”,采用了名稱的縮寫形式。妳也聽到有人稱之為MOBA(多人在線戰鬥競技場),這是壹個多人在線戰鬥遊戲。

2016 65438+10月28日,DOTA2發出了2016的冬季戰士令狀。

Dota2基本玩法:玩家分為兩大陣營,每壹陣營五人,目的是擊破對方的遺跡並取得勝利。遊戲中的士兵分為三路,每個玩家都會選擇“英雄”與對方對戰。

Dota 2是兩個對立的隊伍(西南的天匯和東北的夢魘)5-5的戰鬥。

遊戲開始前,妳可以選擇英雄來玩,英雄分為力量、敏捷、智力三個屬性。每個屬性大約有30到35個英雄供玩家選擇。

為了贏得遊戲,我們必須保護我們的古代遺跡,同時攻擊和摧毀敵人的遺跡。

遊戲地圖主要分為三個通道,每個通道上方都有防禦塔,幫助玩家抵禦敵人。

除了場上的玩家,兩個領地的兵營還會繼續派小兵去坑道幫助攻擊敵人,野外還有野怪供玩家獵殺。

在遊戲過程中,玩家可以通過殺死對手的士兵、怪物和玩家,或者摧毀建築來獲得經驗值獎勵和額外的金錢。

積累壹定的經驗,妳的英雄才能升級。升級後可以自由分配英雄的屬性能力或者技能,讓英雄對敵人有更強的戰鬥力。

錢能在商店裏買到更強大的裝備和武器。如果玩家處於近戰或者遠離商店,急需補給,也可以由提前購買的飛馬運送,放置在商店附近。