但是,這個意外,早就埋下了自己的註腳。
茄子很喜歡玩遊戲。生於80年代的他,趕上了壹個好時代。當時在中國,電子遊戲還不叫“精神鴉片”,藍速也沒有點燃那壹簇充滿惡意的火焰。壹大批高質量的國產遊戲誕生,國外遊戲引進。可以說茄子成長在壹個遊戲氛圍非常濃厚的時代,這也讓他的舞蹈學院接觸到了仙劍奇俠傳,暗黑破壞神和
而這些遊戲對他影響深遠。
起初,他只是用紙片重構這些遊戲,然後邀請他的朋友在家裏玩這些自制的遊戲。後來愛上了跑團,詳細設定人物背景,展開充滿未知的冒險成為茄子大學期間的主色調。
但遺憾的是,茄子離開大學校園後,因為時間和空間的種種因素,旅行團開始逐漸遠離他的生活。他選擇了建築設計師的工作,開始和圖紙生活在壹起。
2015,洛軸畫室成立,《吳泰畫卷》制作正式開始。
吳泰繪畫卷
從壹個休閑RPG制作人遊戲制作人到獨立遊戲制作人,茄子不僅要策劃遊戲內容還要協調這些分散成員的工作,除了身份的轉換,更重要的是狀態的轉換。
茄子幾乎放棄了十年的建築設計工作,壹頭紮進了獨立遊戲制作的圈子。好在他的家人雖然不懂什麽是獨立遊戲,但還是願意支持他。不幸的是,由於工作時間的減少,他們的收入開始急劇下降。
吳泰畫卷策劃
但事實遠不是壹笑而過就能釋然的。因為家裏老壹輩遺留的經濟問題,原本就不怎麽寬裕的茄子,轉眼間就捉襟見肘了,同事的成員沒有工資也挺尷尬的。正因為如此,在遊戲開發壹年左右的時候,這個已經如履薄冰的團隊出現了裂痕。
程序選擇了離開。
金錢成了壓倒英雄的最後壹根稻草。
茄子坦言,他理解吳泰選擇離開畫卷的原因。畢竟相對於壹分錢不出的洛軸工作室,離開後的節目應該有更廣闊更好的選擇。
但是,當他面對壹行代碼都沒留下的空白代碼窗口時,還是有壹種想哭的悲傷。雖然身處窮鄉僻壤,但他還是沒有坐以待斃,於是茄子挽起袖子開始了自學編程的道路,並讓吳泰從零開始畫卷。
《吳泰畫卷》就是在這位從未接觸過編程的中文系建築師手中壹點壹點誕生的。
但即使解決了程序問題,錢的問題還在,剩下的人還是要生活。
這時茄子提到了壹個人,總裁。總統也是末日儀器遊戲交流群的粉絲。他加入了洛軸工作室,但他沒有參與任何開發工作。他只負責幫忙。
雖然茄子很尷尬,在建築設計工作室的半天工作還是能讓妳吃飽穿暖的,但是剩下的兩個核心開發者美術和音樂卻是身無分文。無論誰有點緊張,或者遇到壹些經濟困難,總統都會幫忙。茄子印象最深的是,總統自掏腰包出了10萬,請了壹個動畫朋友,幫他們制作戰鬥中的動作動畫。
總裁的積蓄被掏空,做動畫的朋友卻加入了螺洲工作室。
吳泰畫卷策劃
至此,螺洲畫室五人終於塵埃落定。雖然他們來自世界各地,素未謀面,但還是開始朝壹個方向走。
2065438+2008年9月21,吳泰畫卷正式在STEAM上推出搶先體驗。
這種先發制人的體驗舞臺劇售賣並不是茄子的初衷,只是建築設計工作室轉讓後,經濟壓力越來越大。他決定破釜沈舟,賭壹把。他們需要壹筆錢來維持生活,於是這款還差壹點就要完成的《開放世界武俠模擬器》跌跌撞撞的問世了。
在《吳泰畫卷》的預體驗版中,茄子說他這次試圖創造壹個真正自由開放的武俠世界。某種程度上,它不僅在空間上是開放的,在玩法和邏輯上也是盡可能的開放和自由。所以他只是在考慮這個世界應該有什麽,而不是這個世界是什麽類型。方案逐漸成型後,呈現出吳泰畫卷的現在面貌。
吳泰繪畫卷的戰鬥系統
遊戲還是很中心的,充滿了茄子詳細的敘事描述,詩詞歌賦,碎片化的劇情敘事風格,獨特的藝術風格,見招拆招的攻防體系,各種復雜的玩法體系,這些結合在壹起讓我想起了某壹款遊戲。
《吳泰畫卷》這個遊戲並不是告訴玩家這個世界正在發生什麽,而是希望玩家能夠在遊戲中發生。