MG是運動圖形的縮寫。這意味著圖形動畫。
傳統動畫是由1張圖片繪制而成。
圖形動畫是由設計師繪制,然後用軟件調整圖形。
這個優點是平面設計師易於使用,不需要了解多少動畫知識,並且制作速度快。
缺點是這種動畫是基於平面的,沒有動畫的感覺,所以在實際觀看中很容易產生視覺疲勞,所以壹般以講解演示為主,這可能比動畫更重要。
如何制作。首先是畫圖,壹般選擇矢量畫圖工具,因為要調整大小的位圖中會有馬賽克和模糊。所以壹般都是AI畫圖而不是PS。
然後是動畫制作工具,可以使用FLASH,但目前來說,FLASH設計師對FLASH並不太了解,因為FLASH實際上需要以動畫為基礎,而現在FLASH設計師只能做軟件,所以他們無法制作出任何好作品。所以現在做MG的人用AE比較多,不像FLASH是多模態的。他們沒有想太多,而是只依靠提示點來做動畫,這加快了速度。
MG的制作形式是先畫,比如壹個圖。這個圖形應該在AI中分層繪制,例如眼睛,嘴巴,頭,身體,手臂和腿,不可見的地方應該完整繪制。然後AE也是分層制作的,比如在手臂移動時在手和手臂的前端添加控制點,然後移動,從而制作動畫。