當前位置:菜譜大全網 - 饑荒食譜 - 雲遊戲的到來能否成為未來遊戲行業的主流?

雲遊戲的到來能否成為未來遊戲行業的主流?

最應該感到驚訝的不是普通玩家,而是行業的參與者。雲遊戲並不是壹個新概念。幾年前就開始出現了,普及程度甚至比不上VR和ar。為什麽?我們來看看現在流行的多人在線遊戲(網遊):網遊。

網遊需要什麽?網絡?其實並不多:無論是遊戲劇情、音效、實時微積分動畫、物理特效甚至是NPC的行為,都是在本地運行的,妳的屏幕效果更多取決於妳的本地配置,所以網遊客戶端往往需要下載更新包。?

分析多人在線遊戲和雲遊戲的區別,會帶來壹些有趣的思考。舉個例子,假設我們在玩《絕地求生》,A扔出壹顆手榴彈,B、C、D、E的電腦同時開始渲染這顆手榴彈的爆炸動畫煙霧效果。為什麽這五臺電腦在重復做同壹件事?雲遊戲時代,只需要壹次渲染就夠了,不需要重復渲染。所以,我們以前都玩假的?網絡遊戲?而雲遊戲的主機完全在雲端,完全依賴?網絡?,將大部分計算過程轉移到玩家設備外的雲端服務器。

當阿裏巴巴利用PaaS1.0,給雲遊戲帶來足夠新鮮和有沖擊力的突破的同時,也給同行業帶來巨大的沖擊。基於阿裏雲服務器提供的強大計算能力,將首先帶來遊戲行業的重大改革,那些電腦配置不同的玩家將壹去不復返。那些低配置的玩家也可以隨時隨地跨平臺使用高配機型。

這次阿裏巴巴的雲遊戲平臺PaaS 1.0,簡單來說就是服務雙方,而不是直接向玩家銷售遊戲。這時候回過頭來看阿裏的詞條,是不是有壹種恍然大悟的感覺?阿裏進入雲遊戲這個細分市場,不是為了分蛋糕,而是利用整個遊戲行業巨頭的壓迫感來倒逼整個行業的發展。我們壹起來吧。雲遊戲?這個蛋糕更大。?

對於整個雲遊戲行業來說,阿裏巴巴的雲遊戲平臺PaaS 1.0能帶來顯著?鯰魚效應?因此,如何利用這個平臺實現自身利益的最大化,將成為他們現在最重要的問題。同時,壹些原本選擇自建服務器的雲遊戲公司也可以與阿裏巴巴合作,降低運營成本,將核心預算用於提升產品實力。

無論是5G時代的到來,還是特殊時期娛樂需求從線下向線上的轉變,雲遊戲的潛在玩家都在增加。試想,只要設備具備基本的視頻解壓能力,就可以隨時隨地播放大作,哪怕幀率和分辨率再低,也會有很多人樂此不疲。

所以只要把基礎服務做好,雲遊戲公司連刻意都不用?拜托了。3A大作的粉絲也會上門,和主機壹起出去花錢買雲遊戲服務。畢竟人們對雲遊戲的核心需求還是?玩好遊戲?事情本身。