UV是將圖像上的每個點精確地對應到模型對象的表面。點與點之間的間隙位置由軟件平滑插值。這就是所謂的UV圖。
擴展數據:
這種方法用於紙張、通知、書籍封面等。-即表面平坦的物體。平面投影的缺點是,如果表面不平整或者物體邊緣彎曲,就會產生如圖a所示的不理想的接縫和變形,為了避免這種情況,需要創建帶有alpha通道的圖像來掩蓋相鄰的平面投影接縫,這將是非常繁瑣的工作,所以不要對厚度大、表面不平整的物體使用平面投影。
對於壹個立方體,可以分別在X和Y方向投影,但是要註意邊緣和接縫的融合。或者,可以使用無縫連續紋理和立方體投影。大多數軟件都有自動縮放圖像使其與表面相匹配的功能。顯然,如果妳的圖像與表面形狀不同,自動縮放將改變圖像的比例以匹配表面。這通常會產生令人不滿意的結果,所以在制作地圖之前測量妳的對象大小。