當前位置:菜譜大全網 - 菜譜 - Dota通用指令

Dota通用指令

DOTA指揮大全

這些命令通常由主持人在遊戲的15秒內輸入,通常會在房間的標題上標註出來。這些遊戲模式會影響玩家的遊戲方式。

-aa-是“全敏捷”的簡稱;強制所有玩家只能選擇敏捷英雄。

-AI——“全智能”的簡稱;強制所有玩家只能選擇智能英雄。

-AP-是“全部挑選”的簡稱;玩家可以從敵對雙方擁有的所有酒館中選擇英雄。

-as-是“所有力量”的簡稱;強制所有玩家只能選擇力量英雄。

-ar-是“全隨機”的簡稱;所有玩家使用從所有酒館隨機選擇的英雄開始遊戲。在這種模式下,重新選擇的成本從200增加到400。

——CTF——“奪旗”的縮寫;在這種模式下,玩家不再需要破壞遠古遺跡,而是去對方基地搶旗帶回自己的基地,帶回自己基地的每面旗都算1分。任何有旗幟的英雄對所有其他英雄可見,並且該英雄的法力值總是設置為0;先得5分的隊伍獲勝(現在不能用這個模式)。

-DM——“死亡競賽”的簡稱;如果玩家的英雄死亡,該英雄將從遊戲中移除,玩家將從剩余的英雄中選擇壹個新英雄繼續遊戲。當壹個隊伍的英雄死亡36次,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,妳將失去在普通遊戲模式中失去的金錢和壹個英雄級別。(在新版本中-妳將不再失去壹個等級)等級損失不是壹個bug:在以前的版本中,當英雄死亡時,所有等級和物品都會丟失。這是壹個改進,因為開發團隊不想過多地改變dm模式。從6.20版本開始,死亡競賽模式被重新激活。

-du——“復制模式”的簡稱;不同的玩家可以選擇同壹個英雄。現在它只能與-allrandom模式壹起使用。

-id-是“物品掉落”的簡稱;在這種模式下,隨機掉落的物品代替金錢損失作為對英雄死亡的懲罰。註意:遊戲會隨機選擇壹個物品欄掉落,所以買很多便宜的物品不是個好主意。據傳物品掉落並非完全隨機。有75%的幾率掉落最好的物品,有25%的幾率從其他物品掉落。

-lm——“聯賽模式”的簡稱;這是6.20版本推出的新模式,只能用於5 v 5遊戲。在“聯盟模式”中,每個玩家輪流選擇壹個英雄,近衛軍團的玩家A選擇壹個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇壹個英雄,然後近衛軍團的玩家D和玩家E選擇壹個英雄,以此類推,直到所有玩家都選擇壹個英雄。如果玩家不選擇英雄,他將獲得壹個隨機英雄,並失去所有初始金錢。註意:在當前版本中,玩家有20秒時間選擇英雄。

-mm——“鏡像模式”的簡稱;玩家可以照常選擇英雄,但在給定的初始時間後,會根據雙方的英雄選擇隨機選擇隊伍的英雄組成,並給予相關玩家相同的英雄。最終雙方會得到壹模壹樣的英雄構成,就像圖案的名字壹樣(5v5遊戲=從10個可能的英雄中選出5對相同的英雄)。(此模式現在不可用)

-Mr-是“模式隨機”的簡稱;從ar/ap/tr/regular中隨機選擇壹個遊戲模式。

——“反向”的再簡稱;我們的英雄是由對手選擇的,反之亦然。(此模式現在不可用)

-sc——“超級小兵”的簡稱;每壹波小兵都會產生隨機的超級怪物。這種模式是完全隨機的,會有攻城布偶、嚇人的怪魚、遠古九頭蛇隨機加入兩大陣營,增加遊戲的成就感。這並不完全公平,因為超級兵的選擇隨意多變(比如近衛團可能在遊戲後期獲得超級兵,而亡靈天災可能更早更頻繁獲得超級兵)。新版本(比如6.27b)試圖用同時生成的超級戰士來解決這個問題。此外,殺死超級士兵可以獲得與摧毀壹座塔幾乎相同的金錢,並鼓勵玩家跟隨他們。即使雙方的超級戰士同時生成,壹方也可能仍然處於劣勢,比如得到較弱的超級戰士,另壹方得到較強的超級戰士。在這種情況下,很有可能是壹方在遊戲前期得到了壹個遠古九頭蛇(最強的超級戰士),並且摧毀了對方的幾個塔,這很有可能導致遊戲的快速結束,因為對方當時和這個超級戰士沒有任何關系。-sm的簡稱——“短模式”;建築物和塔的生命值降低,獲得更多的經驗和金錢積累。這種模式是公共遊戲室中最常用的遊戲模式,通常與-ap壹起使用。壹些更有經驗的老玩家認為,這種模式通過讓後期英雄更容易變強(比如幻影刺客和小狗)來改變遊戲的平衡。這些後期英雄更容易在短時間內達到巔峰,中期英雄(主要是智力英雄)的統治時間大大縮短。(應該是-EM)

-NP-" no powerups "的縮寫,符咒不再在河中央隨機生成。

-tr-是“團隊隨機”的簡稱;玩家獲得壹個隨機的愚蠢英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),可以在遊戲第壹分鐘使用-repick命令花費500元重新選擇英雄。

玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-隨機-自己隨機選擇壹個英雄。可以輸入-repack命令,花費200元重新隨機選擇壹個英雄(註意:在-allrandom模式下重新選擇壹個英雄的費用和妳自己輸入-random的費用是不壹樣的)。只能在遊戲開始的時候重新選擇;過了壹定時間,-random就失效了。

-重新打包-給妳壹個新的,隨機的英雄如果妳在壹個-ar遊戲或者妳想自己換英雄(需要400/200元)。重選英雄有45秒時間限制(重選次數最多壹次)。如果選擇特定英雄,輸入-repick命令有效,玩家將失去當前英雄和更多金錢,獲得壹個新的隨機英雄。這種情況只有在玩家無意中按下快捷鍵(選擇酒館時)召喚英雄時才有意義。

用於在屏幕上顯示信息的信息命令:

-beam counter-用來顯示月亮騎士投出的月光數量。(從版本6.18開始,該命令已被刪除,根據冰蛙的說法,它將永遠不會再被添加)。

-creep stats(-CS)-“creep stats”的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵軍/己方士兵的數量。

-csboardon-總是顯示玩家殺死的士兵數量。

-csboardoff "-停止顯示玩家殺死的士兵數量。

-match up(-ma)-顯示他們控制的名稱、顏色和英雄。

-movespeed(-ms)-顯示當前移動速度(用於調試和獲取信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

遊戲中的指令通常用於解決英雄的壹些小問題:

-disable help-禁止妳的聖騎士的忠誠測試施加在玩家控制的英雄身上。

-enable help-解除對妳聖騎士的禁令的忠誠測試被添加到玩家控制的英雄中。

-recreate-對於壹些擁有世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如龍騎士、狼人、食屍鬼、恐怖之刃,可能會出現壹些對英雄失去控制的問題。這可以通過將英雄帶回生命之泉並鍵入以下命令來解決。

-刷新-作用於幽靈刺客(PA)。這個命令是用來刷新她的壹些隱身技能“模糊”(解決她死後隱身會解除的問題)。自6.10版本發布後,冰霜之星將不再使PA隱形。值得註意的是,即使不輸入-refresh命令,“模糊”依然會給PA壹個被動規避的效果,只不過她不是“隱形”而已。技術上,玩家苦於不斷的輸入-刷新命令,比PA更容易發現,也更痛苦。6.20版以後,因為PA會自動刷新自己的狀態,所以這條指令被廢除了。

-unstack-在60秒內將妳的英雄送到生命之泉;當妳的英雄被困在壹個不能移動的位置時(例如,被困在樹林中),使用這個命令。傳送過程中英雄不能移動,命令的延遲時間可以防止玩家濫用命令。