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妳知道“奧特曼”是怎麽來的嗎?

奧特曼

(日劇《奧特曼》中的主角)

奧特曼沒有名字。“奧特曼”這個名字是人類發明的,用來稱呼拯救他們的神秘巨人。

奧特曼是英文機動奧特曼的音譯,意為超人,日文寫為" "。“Ultra XXX”的命名理念來源於1964東京奧運會期間的壹個流行語——“Ultrac”。

為了區別於後續作品中的奧托士兵,奧特曼也被稱為“第壹代奧特曼”。在中國港澳臺地區,還有“吉田超人”、“超級人力霸王”、“鹹蛋超人”等其他稱呼。

創作背景

自從日本昭和二十九年(1954)上映了壹部關於怪獸的特別電影《哥斯拉》之後,怪獸就在日本的兒童文化中扮演了重要的角色。這種被稱為“怪物潮”的流行趨勢席卷日本,成為壹種社會現象。

隨著電視這壹新媒體的興起,壹向喜愛新鮮事物的園古英二成立了自己的公司,為電視行業的發展做準備。元谷公司成立後,第壹部作品是與TBS聯合制作的怪獸特別節目《Otq》。《OTQ》平均收視率達到32.4%,大獲成功。《OTQ》上映後,怪物風潮達到頂峰,新怪物節目的制作可以說是勢在必行。

圓谷和TBS經過討論,決定新節目的路線是“怪獸對壘”,主角正好是宇宙怪獸百慕拉。但也有很多觀點認為主角和敵人都是怪物,有違和感。於是在基礎設定的基礎上,將妖怪的設定改為宇宙人,成田恒負責宇宙人的設定,我們所知道的奧特曼就誕生了。

形象設計

奧特曼的形象是由已故日本藝術家、雕塑家成田浩司(1929-2002)設計的。同時,他也是巴爾坦星、蛾摩拉、雷德王、傑頓等經典怪獸形象的設計者。

奧特曼最初的設計是壹名穿著類似西方盔甲的宇航員,但在劇作家金城哲夫(1938-1976)的要求下,他被重新設計。

後來,成田宏按照混亂的對立面是秩序的思想重新設計了奧特曼。如果說組合各種元素設計出來的形狀復雜的怪物是混亂的,那麽作為對面英雄的它,壹定是壹個秩序,有著簡單純粹的美。

在這種理念下,重新設計的奧特曼頭部極度簡化,沒有任何不必要的裝飾。參考彌勒佛,設計了帶微笑的口型。成田對奧特曼口中的觀念是“真正的強者應該是戰鬥中面帶微笑的”。

在身體的設計上,為了給奧特曼壹種生命感,成田沿著奧特曼的肌肉方向塗上了象征生命和活力的紅色條紋。

在成田恒的設計中,奧特曼是沒有彩色計時器的,因為成田恒認為奧特曼作為壹個極端生命,不應該有弱點,但他最終在金城哲夫的勸說下妥協了。金城哲夫想增加壹個彩色計時器,有兩個原因:

加入英雄的戰鬥時限,可以有效提升戰鬥的緊張性和刺激性。

減少奧特曼出鏡時間可以有效幫助劇組節省皮套維護費用。

金城告知上述兩個理由後,成田恒同意為奧特曼增加壹個彩色計時器,但成田恒的底線是“為了避免彩色計時器對奧特曼整體設計的嚴重破壞,必須使用視覺感較弱的藍色作為彩色計時器的初始顏色”,金城哲夫接受了這壹要求。

於是,我們看到的奧特曼形象就誕生了。