分析:
角色扮演遊戲(RPG,英文全稱)是壹種遊戲,玩家在特定場景中扮演虛擬世界中的壹個或幾個玩家的角色。角色根據不同的遊戲劇情和統計數據(如生命值、法力值、力量、靈敏度、智力等)擁有不同的能力。),而且這些屬性會根據遊戲規則相應變化。
各種RPG
目前,RPG遊戲可以分為:
桌上角色扮演遊戲(TRPG)。
個人電腦單機角色扮演遊戲。
個人電腦在線角色扮演遊戲。
巡回樂器角色扮演遊戲。
大型網絡角色扮演遊戲。
按照遊戲風格可以分為:(主要是電腦和樂器的區別)
歐美RPG
日式rpg
中國RPG
[編輯]遊戲模式分類
[編輯]桌上角色扮演遊戲
“桌面角色扮演遊戲”(簡稱TRPG)可以說是各種RPG遊戲的鼻祖。有了壹套遊戲規則和故事腳本,三五好友就會在桌上玩角色扮演遊戲,這就是“桌面”這個名字的由來。TRPG有點像演戲。玩家扮演某個演員角色,以固定的遊戲規則和故事背景進行遊戲。比如妳可以扮演壹個中世紀歐洲的貴族騎士作為故事背景,妳的朋友根據他的性格整天扮演壹個混混,於是就推出了壹個角色扮演遊戲。
TRPG市場上有很多種系統,最著名的有:
龍與地下城(D & amp;d)進行測試.
通用無界角色扮演系統(GURPS)。
壹劍天下RPG(著名動畫《羅德島之戰》使用的系統)。
[編輯] PC單機角色扮演遊戲
玩家使用個人計算機來控制壹個角色或幾個角色的遊戲模式。
根據遊戲的玩法,大致可以細分為
回合制RPG遊戲
即時RPG遊戲。
動作RPG遊戲(ARPG)。
戰略RPG遊戲(SRPG)。
回合制RPG是壹種遊戲模式,在遊戲過程中時間可以停止,玩家可以在非玩家角色(NPC)完成動作後進行操作。其中,D & D是壹個規則,因為D &;D的D&規則比較嚴格,故事題材非常多,所以很多電腦單機遊戲都是基於D & ampd的戰役設定為原遊戲。取d &;被遺忘的國家是以故事為背景的
博德之門I &;㈡.
冰峰谷I & amp;㈡.
無冬之夜(Neverwinnights I & amp;㈡.
輻射池。
取d &;d-龍槍設定在故事裏。
SSI遊戲公司早年出版的黃金盒子系列。
取d &;帶故事背景的D-plane
異域安魂曲(位面:折磨)。
即時RPG,顧名思義,在遊戲世界裏無論戰鬥、交易、對話都不會停止,在現實世界裏很有存在感。所以這類遊戲多以第壹人稱玩。比較著名的遊戲有:
創世紀系列(Ultima 1至10)。
魔門系列(威武魔1到9)。
上古卷軸1到4。
在動作RPG遊戲中,玩家扮演的角色通常需要很多特技,比如各種攻擊方式,跳躍獲得寶物等等。這種遊戲是日本制造的,著名的遊戲有:
暗黑破壞神I &;㈡.
易速系列(YS 1到6)。
劍之傳說系列(1到4)。
策略RPG遊戲,融合了策略和角色扮演中角色升級的特點,衍生出新的玩法。著名的遊戲有:
《三國誌傳》(嚴格來說,這款遊戲不能算RPG,應該算純戰棋類遊戲,但這樣來看,沒有壹款PC遊戲符合要求,姑且把它歸入這壹類)
取d &;D-Eberron是龍晶的故事背景。
壹款大雜燴的RPG遊戲包含了多種遊戲類別,比如策略、管理、解謎等等。著名的遊戲有:
大航海系列(1-4,2)。
泰格立誌傳系列(1-5)。
其他著名單機RPG遊戲:
指環王。
軒轅劍系列。
可見RPG遊戲在電腦單機遊戲中的地位極其重要。
[編輯] PC連接角色扮演遊戲
單機遊戲聯網的遊戲模式可以進壹步分為:
本地或互聯網連接
玩家建立自己的私人服務器。
地域或互聯網連接的代表作品是暗黑破壞神系列,通常有壹個最大人數限制,壹個玩家的個人電腦作為主要聯系電腦來玩團體遊戲。妳也可以在不夜城的夜晚使用這個模型。
玩家自己私服的代表作是《冬城之夜》。官網提供服務器軟件,供玩家搭建自己的服務器。
[編輯]妳的樂器角色扮演遊戲
通常是以電視為顯示方式,以簡單操作方式為主的RPG遊戲模式。因為樂器最早是在日本開始的,所以很多遊戲主要是日本遊戲制作公司做的,通常都是日本RPG的規則。最近由於XBOX的流行和PS的國際化,很多歐美遊戲制作公司也開始加入。著名的遊戲有:
勇者鬥惡龍。
最終幻想系列。
[編輯]大型網絡角色扮演遊戲
見條目:MMORPG
網絡角色扮演起源很早。早在互聯網還沒有普及的時候,玩家就用類似BBS的方式玩遊戲,主要是文字敘述的形式。而現代網絡角色扮演遊戲,除了文字傳輸,遊戲畫面更加華麗,可以容納更多玩家,還可以到處收集裝備和寶物,在虛擬世界中強化自己。然而,他們淪落到練習和玩奇怪的鼠標點擊遊戲,反而失去了角色扮演。
著名的網絡RPG遊戲有:
終極在線。
無盡的任務(ever quest I & amp;㈡.
魔獸世界。
天堂(血統I & amp;㈡.
Ragnarok在線。
最終幻想(FF Online)。
東網的角色扮演遊戲,用最粗糙的方式來說,大致就是玩家控制角色去砍殺怪物或者對手,從而提高角色能力,賺取虛擬金幣。而美制遊戲強調完成任務或者解謎,最近甚至出現了《模擬人生Online》,主打生活和社交。
網絡遊戲因其匿名性和與真人的互動,引發了許多新的社會問題,如虛擬物品交易、盜取賬號、白人小孩橫行等。但遊戲系統或程序的缺失,以及玩家對外掛(俗稱BOT)的使用,也造成了很多問題。
[編輯]遊戲風格分類
[編輯]歐美RPG
歐美RPG通常有龐大的故事情節和引人入勝的劇情,但並不限制解謎的方式。可以讓玩家自由發展,自由度比日式RPG活潑很多。故事情節也可以分為主線故事情節、副線故事情節和其他小任務。通常也會使用第壹人稱視點,使用3D畫面,導致很多習慣日式RPG的玩家不習慣這種遊戲。但是壹旦玩家能夠融入到遊戲所構建的世界中,往往會覺得日式RPG太過輕松、枯燥、單壹。
[編輯]日式RPG
日本RPG遊戲的設計強調的是對劇情的推動。相比歐美遊戲,這些遊戲大多是封閉的,玩家只能按照設計者默認的流程進行遊戲。如果沒有獲得項目,將不會有下壹個提示。某種程度上,日式RPG更像是壹部可以和玩家互動的電視劇。日本的RPG遊戲因為樂器的普及,市場巨大,可以和歐美的RPG壹較高下。
[編輯]中國RPG
發展最晚,早期多由臺灣省遊戲公司制作。大部分是根據金庸、古龍等著名武俠小說改編的。近年來也出現了以傳統神話為故事背景的自創世界設定和遊戲。這類遊戲通常帶有濃厚的中國傳統文化色彩,因此市場大多局限於中國社會。著名的遊戲有:
根據山海經故事改編的軒轅劍系列。
以愛情為主軸打造中國浪漫仙劍奇俠傳系列。
實時戰鬥中的劍俠情緣。
天地劫系列。
金庸英雄傳。