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為什麽玩CSGO的時候沒有脾氣,但是玩手表的玩家總是生氣?

為什麽說玩CSGO的玩家沒脾氣,而《守望先鋒》總是很生氣?其實兩個遊戲差別很大。CSGO基本在比賽的時候,生死總是瞬間的,在記分牌上就能清楚的判斷出carry中誰輸誰贏,每場比賽的輸贏都沒有體現在舞臺上,所以從某些層面來說是很好的。

從這個角度來說,守望先鋒,在遊戲裏再甜,但是遊戲最後失敗的時候,肯定會不開心,會很難受。越想越覺得。還有CSGO。如果五個人中有三個想贏,即使剩下兩個是新手,也不影響輸贏的關鍵。最後結果也是55,打團也不壹定是輸。如果有玩家感覺到極限,可以壹個人完成團隊淘汰。總之,壹個人可以扛起全隊的大旗。

另壹方面,看急先鋒則相反。如果壹個團隊裏有壹兩個人是懶鬼,那麽這場比賽基本上就沒必要贏了。畢竟,在這場MOBA遊戲中仍然存在著每個角色的定位和約束。即使妳的實力再怎麽展現,也很難超越角色之間的克制關系。

所以也正是這個原因,很多玩家如果沒有選擇自己喜歡的英雄或者好的位置,就會在後續的遊戲中引發壹系列的糾紛,最終導致遊戲失敗,從而影響整個人的心情。所以作為壹個團隊來觀看先鋒的勝利是非常必要的,所以相比之下,CSgo在遊戲中可以說是充滿了無限的可能性,即使輸了也沒有脾氣。