樁速和ap點刃系統精通。有幾率移動3格加暴擊,有能力攻擊同壹個目標兩次,增加動力機壹次。不知道自動步槍每打死壹個人回3點ap的能力能不能觸發近戰,壹次打死幾個人。
先找個掩體。我和很多副手壹起點了力量甲,高血和火箭筒爆炸系統。有個技能射向天空,傷害廣。主要原因是不消耗彈藥。白嫖可以是are,火箭筒可以先在人多的地方射擊,然後收集殘血。還有壹個專門搞醫療的隊友,倒地就能帶血拉起來。
優點:近戰武器不需要消耗彈藥,命中高。。。另外,錘類武器可以擊暈。另外,各種突擊步槍和狙擊手在接近命中時都很糟糕。可以用這個來欺負AI,近距離+掩體可以吸引對方長槍火力。
缺點:除非有潛行偷襲,否則第壹回合基本沒有輸出,而且這局對話會強制開戰,不給妳偷襲的機會。不像狙擊手和突擊步槍,第壹輪就可以對重要目標放火。
前期需要打肉盾,指出減速和護甲的背景。以全力為主,然後是速度,速度點到7-8就可以認為是成型了。前期考慮3-5點兼職動物悄悄話,帶壹只狗補速度。3點鐘奇怪的科學。三套裝備,每套物理攻擊15%,需要怪科學。3.工程師在3點鐘得到第壹個天賦。3點-5點治療。基本結束後,可以點拳提供速度。想演好這個角色,不能帶任何對團隊有幫助的技能。滿身是傷。
我現在是欲擒故縱,但有壹次被迫和裏根的車對話。其他時候基本就是火箭筒。只要先打,就要先打。第壹輪,妳基本上是把它當坦克扔到妳面前。可以喝各種藥,也可以扔個電池。前期別人會放火燒他,但是到了中期,因為妳的護甲達到壹定程度,別人就不會打妳了。然後妳打別人的輕甲,基本上兩刀就死了。