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調整食語烹飪比賽規則對攻防血量加成的分析

在即將到來的10,17版本中,烹飪大賽的規則有所調整,主要是血量加成。那是什麽呢?對遊戲有什麽影響?下面小編就為大家帶來答案:

調整如下

為了平衡烹飪大賽中少爺們的攻防體驗,讓更多的食魂者有機會上場,本次更新後,原來統壹的“進攻方玩家120%生命值加成”和“防守方玩家130%生命值加成”將在以下標題中更改:

城市廚師:攻擊方140%生命值加成;防禦者155%生命值加成;

廚師:攻擊方160%生命值加成;防禦者180%生命值加成;

楚天:攻擊方180%生命值加成;防禦者205%的生命值加成;

廚師:攻擊者200%生命值加成;防禦者230%的生命值加成;

家庭廚房、廚房廚房和廚房廚房將保持不變。

那麽有什麽影響呢?

這個調整主要是調整血量,讓雙方血量都有了很大的提升。那麽這個調整給食魂者帶來了什麽好處呢?當然,是八仙,他的血量增加了壹倍。在高端位置,每個人的食魂者甚至可能達到3w以上,食魂者造成的傷害會很痛苦。其他單個的食魂者可能更弱,失去自身血量獲得攻擊力的食魂者,比如叫化雞,通過目測會成為新烹飪大賽的必備食魂者。同樣有百分回血的助理護士也會成為防守陣容的首選。