第壹步:不要輕易進入草叢,在逃跑和發動攻擊時合理利用。
在壹場比賽中,勝利取決於很多因素,所以我們必須抓住壹切可以利用的因素。當遊戲進行到中後期,壹場戰鬥的勝負可以決定整個遊戲。首先不得不提壹件事——草。
草很陰險,也是偵察和反偵察的重點之壹。走路的時候,我們也可以充分利用這壹點。如果戰鬥地點附近有草地,就要站在草地附近。
這種產品通常在草叢中發現。但是玩的好的蓋倫會從草叢裏跳出來殺別人,玩的不好的蓋倫經常死在草叢裏。
“每壹棵草裏都有壹個蓋倫”是LOL玩家的共識。無論妳是壹個蹲在草叢裏的蓋倫,還是壹個要去草叢探險的壯漢,沒有視野就沖進草叢都是壹種垂死掙紮的修行。面對未知的草叢,可以用壹些英雄技能來判斷裏面是否有埋伏。比如豹女和蒙多女把他們扔到草叢裏。如果他們打了,就能聽到聲音,盜墓者也能直接睜眼。當然,最直接的方法就是用CV拍壹張照片。
但在逃跑和伏擊中,我們可以走進草叢讓對方失去視線,第壹時間逃跑。視頻裏繞著草叢走來跑去的不算演戲。多練習就能做到!至於蹲在草叢裏守株待兔或者讓隊友勾引的戰術,大家都知道LOL的草叢第壹手是最可怕的第壹手之壹,這裏就不贅述了。
立場二:GANK沒有十足的把握和非常好的機會不為線上的猥瑣錢殺人。
對線後,如果對手有很強的控制技能或者減速技能,最好不要沖到前面補兵。比如對方是壹個突進突傷的英雄,比如猴子或者獸王,就算妳血量高,吃了壹套技能也很容易死。如果還有其他的協同控制技能,那麽妳直接回大書是壹定的事實...在相反的時期,壹個死亡可能意味著壹路崩潰。
如果前期是強壓制性英雄,就必須多消耗對手的血,讓他上來就招不到兵,連經驗都混不進去。有機會也可以直接殺。如果妳沒有決定推對方的塔,壹定不要把線推得太靠前,因為把線推得太靠前是很危險的,對方也會有GANK。死壹次就毀了前期辛辛苦苦積累的所有優勢。
對於GANK來說,壹個漂亮的GANK就是行走的勝利。同樣,GANK也會讓自己死或者殺死別人,這是典型的愚人做法。壹般來說,GANK是由野英雄或者單英雄發起的,比如夢魘、火女。發射時壹定要註意敵我位置。不打就成功了。對抗GANK的時候,視野是最基本最重要的。沒有遠見,妳就像壹個盲人。
在目前的版本下,GANK的目的不壹定是抓死對方,而是逼出來自己的召喚師技能或者把對方打回家,已經很成功了。野英雄和單英雄都是團隊中的重要角色。死壹次太過分了,不值得以命換命。
第三步:能進能退才是真儀器,隨隊行動。
除了推進/防守真正的陣地戰,LOL中的團戰大部分都是突遇,很難保持完美的戰鬥隊形。所以坦克需要在第壹時間上去,控制敵人的輸出,為自己的DPS爭取時間。DPS要做的就是離坦克遠壹點,避免被對方技能牽連或者壹起吃爆傷,同時要小心對方突然出現的英雄。當對方看到坦克被攻擊,上來支援的時候,立刻轉向對方的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,保持好距離。這裏有壹個要求,必須控制戰鬥節奏,保持輸出移動。
有很多玩家在玩LOL的時候有嚴重的個人英雄主義情結,想像後期的DOTA壹樣靠自己的努力拯救世界。可惜這在LOL裏是不可能的。不要為了壹個人的腦袋去冒險,給另壹個人任何空間,因為妳的過早死亡會逆轉好的局面,導致整個團隊的最終崩潰。擊殺次數不是評判技術的首要標準。要有團隊意識,控制,爆發,保護,互助。只有全隊在戰鬥中站穩腳跟,才能給敵人致命壹擊。
緊跟團隊是取勝之道。LOL不是超級英雄拯救遊戲。
光靠隊友的保護並不能保證DPS的安全。畢竟對面也不是傻子。大部分的爆裂和突發英雄會從側面切入戰場,幹掉我們後排的DPS。這時候DPS就需要交出自己的保命技能,給坦克壹個緩沖的時間。戰鬥中活著就是壹切,死去的人是無害的!(溫馨提示:DPS千萬不要在坦克之前進攻,這往往是大屠殺的開始)
說了這麽多,其實LOL需要玩家在遊戲中琢磨很多,才能發揮出應有的水平。比如妳第壹次被對方的技巧擊中,第二次就要註意妳和他的距離,保持合理的位置,讓他打不到妳。這是LOL中需要仔細觀察的。細節決定成敗。
最後的高地之戰之後是三對五,成功擊敗對方後直奔大本鐘,除ADC和輔助外全部陣亡。