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饑荒在線版新版農場攻略作物生長時間列表

機制解釋

收起機理,解釋植物和肥料的詳細解釋。

饑荒在線版的農場是遊戲中重要的食物來源。甜瓜版更新後的農場怎麽玩?給大家分享壹個饑荒網絡版的新農場策略。

饑荒在線版新版農場戰略

[機理解釋]

■農場土地

舊的基本農場和高級農場已經被拆除,新農場的作物種子需要種植在農場土地的坑裏。農場的土地需要耕耘者開墾,然後用園鋤挖坑。農田可以用幹草叉挖,但什麽也不會得到。原來的土地仍然在農地下面。每個農場土地都有自己的水分和養分,土地之間沒有交換。作物的生長只受種植地的影響。

■農作物

農作物是通過在農田上種植農作物種子或普通種子獲得的。

鳥兒飛走的時候會落下普通的種子。收莊稼或者餵鳥得到相應的種子。使用種子袋可以儲存大量的種子。只要前期有種子,就可以種。每個階段都可以澆水施肥。看到雜草記得鏟掉。在種植了壹定數量的農作物後,可以考慮大量種植巨大的農作物。下圖是每個季節種植普通種子獲得相應作物的概率表。

戴上(高級)先鋒帽後,可以了解農場農作物的信息,並記錄在植物登記表中。農場作物有八種形態,即:種子、芽、小、中、熟、巨、爛、爛巨。下圖是各種作物的種子形狀,已經長成形和巨型。

農作物有五個生長階段,即:種子,芽,小,中,成熟。

在每個新的生長階段,農作物可能會根據其護理狀態積累壓力點,總的積累壓力點會改變農作物的產量(詳見下表)。

當維姬·巴頓(奶奶)使用應用園藝學時,即使作物壓力為零,也無法成為巨大的作物,最多只能獲得兩顆種子。

1最小種子法:應季,組建家庭,無擁擠,無雜草,滿足以上條件,播種,播放對白/樂器壹次。

最少2粒種子方法:當季,組成家庭,不擁擠,無雜草,滿足以上條件,按適當比例播種,灌溉至100%水分,對話/樂器演奏壹次。

作物的生長速度受其壓力水平的影響:壓力越大,生長速度越慢。只有每個階段開始時的壓力水平才是重要的。如果這個季節是農作物最喜歡的季節之壹,生長速度將會翻倍。農作物只有在有陽光的情況下才能生長,也就是白天和黃昏的地面,有自然光的天花板附近的洞穴或者矮子附近(詳見下表)。

所有種子的發芽時間從反季節的0.75天到1天不等,但反季節要快壹倍。

隨機種子在秋季和春季的生長速度是普通種子的兩倍。

隨機種子只是決定其發芽後的生長,有20%的幾率成為雜草。

正常的作物在腐爛和變質前將保持4天的生長狀態,而巨大的作物將保持6天的生長狀態;如果它們被沃姆伍德種植,它們的壽命會比變質前延長50%。

如果不收集腐爛的作物,腐爛4到5天就會長出新的作物,新的作物不可能成為巨大的作物。

打碎巨大的作物壹般能收獲3果2籽,小概率收獲2果3籽。

砸開腐爛的巨大農作物,得到3顆腐爛的1種子和2只敵對的果蠅。

采集常見的腐爛作物,有5%的概率產生1的敵對果蠅。

敵對的果蠅會攻擊玩家或作物,為作物積累壓力點。

如果在1半徑範圍內有15或以上的完全生長的作物,則大概率會產生果蠅王。

第壹代果蠅王是35天後,每20天刷新壹次殺死果蠅的女王。在刷新時間到來之前,每爛壹茬可以提前0.5天。

殺死果蠅之王獲得的友軍果蠅可以吸引友軍果蠅,友軍果蠅可以代替玩家與植物對話。

只要在潮濕的地面上,農作物就不會自燃,燃燒的農作物也可以用水壺澆滅。

■壓力

農作物面臨的壓力有七個來源。在每個新階段(萌芽、小規模、中規模、生長)開始時,檢查作物狀況,每個階段最多有7個壓力點,最多可累計28個壓力點。(成熟階段無累積壓力點)

①營養素

養分有三種類型,每塊農田都含有壹定量的每種養分。在每個生長階段結束時,農作物消耗並產生養分(見下表)。

如果農場土地所含的養分少於作物所需,那麽作物會積累1個壓力點,自身產生的養分也會減少。

雜草只消耗養分,不產生任何養分。累計壓力點最多四點。

因為只有農田土地才能含有養分,艾草在其他土地種下的種子,總會累積4個養分壓力點。

化肥的使用可以增加土地的養分。詳情請看下面的營養和肥料圖。

②水分

在每個階段,如果自前壹階段以來作物在潮濕地面上的時間少於10%,將累積1個壓力點。

每個農場土地都有自己的水分,最低水分為0,最高水分為100。土地水分不為零,即“濕地”。

每使用壹次噴壺,鳥嘴噴壺或者水球,都會增加25點水。融冰會讓水增加20分。雨水可以增加每秒1.5的濕度,這取決於降雨率。

根據世界氣溫不同,含水量每天遞減0-24點(0以下不會幹燥,最大幹燥速度在70以上)。每種作物在其生長的每個階段都會吸收固定量的水分(見下表)。

每個階段給農田澆壹次水就夠了。

③各種幹擾

在每個生長階段結束時,如果在1.5的半徑範圍內有雜物(或受到敵對果蠅的幹擾),作物將累積1個壓力點。雜物包括:雜草、農場雜物、爛莊稼、巨大爛莊稼。

④季節

在每個生長階段結束時,如果當前季節不是作物的最愛之壹,作物將累積1個壓力點。

⑤家庭

在每個生長階段結束時,如果在壹個作物周圍的地塊中相同作物的數量少於四個(包括自身),則該作物將累積1個壓力點。

⑥擁擠度

當同壹塊地有11種作物/雜草時,每種作物在每個生長階段結束時會累積1個壓力點。也就是說,同壹塊地最多可以種10的作物,超過了就要累計壓分。

⑦幸福

在每個生長階段,如果作物從上壹階段(對話)開始就沒有得到照顧,作物將累積1個壓力點。作物可以由玩家手動照料(對話)或者使用可以照料其範圍內所有作物的物品(見下表)。

友好的果蠅可以照顧作物,而敵對的果蠅會取消對作物的照顧,需要再次照顧作物以避免壓力。

在評價農作物的幸福感時,艾草可以在沒有(高級)先鋒帽的情況下,準確的給出壓力點的來源。在春天或服用生長促進劑後,艾草會進入開花狀態,開花後艾草可以不用對話照顧0.75地塊的作物。

■營養物質

營養是饑荒網絡版獨有的功能,在《播種什麽》的翻新中有介紹。養分存在於農田中。它們是農作物生長的重要組成部分。有三種類型的養分:生長促進劑,堆肥和糞肥。

通過觀察農田上的棕色小顆粒,可以推斷出土壤中各種養分的含量。戴上高級農耕的先鋒帽,可以用來給營養顆粒上色,讓它們更容易看到。顆粒數量在0,1,25,50和100營養點處變化。

每塊農田每種營養素的含量高達100點。初始值是隨機的,每個營養素在20-40分之間。

農作物消耗壹種營養,反過來又產生另外兩種營養。這種循環保持了營養素的總量,但每種營養素的相對量會根據消費或生產而變化。(見下表)

雜草生長時會消耗養分,但不會產生養分作為回報。它們會減少農田中的養分總量。詳情見下面的雜草項目。

肥料可以用來增加土壤中的養分。壹塊農田可以容納多達100單位的養分(或12.5“箭”)。詳見下圖肥料圖。

■雜草

野草是《饑荒》網絡版特有的,是在《種瓜得瓜,種豆得豆》版本之後引入的。它們會幹擾農作物的種植,但也有壹些好處。它們的生長時間不受季節性水分和營養的影響。雜草可以用鏟子清除。

範圍

雜草有四種:火蕁麻、勿忘我、針旋花、犁草。種下的普通種子有20%的幾率會長成雜草,其中77%的幾率會忘我,7.7%的幾率會變成蕁麻、帶刺的花或翻耕的草。

初春時,每塊農田土塊都有15%的幾率長出雜草;秋天,是5%的概率。雜草會在季節的前5天隨機出現。

當雜草第壹次進入成熟期,6 ~ 8天(3 ~ 5天)後,雜草會在1.5 ~ 10個單位(1個地,4個單位)半徑範圍內產生同類型的新雜草,優先選擇農田。然後,每隔12到14天(6到8天),雜草就會試圖再次蔓延。

壹只懷有敵意的果蠅會在其視線範圍內所有未使用的農場土塊上種植新的雜草。

生長

蕁麻、犁草、金針菇有三個成長階段,而忘我有四個成長階段。

成熟階段可以采集火蕁麻,忘我耕草,但不能采集針花婆娑。如果妳已經長到抽薹的階段,妳就不能摘了。

下面的圖片分別是:勿忘我、蕁麻、犁草、針紡花(雜草的詳細介紹見下面的植物地圖)

■雜物

用中耕機造出農田後,會有二四個雜物。他們的目的是幹擾農場。它們可以用鏟子挖出來,有75%的幾率沒有東西掉下來,有65,438+00%的幾率是樹枝,有6.25%的幾率是石頭,有5%的幾率是火石,有2.5%的幾率是硝石,有65,438+0.25%的幾率是金塊。壹個完全成長的犁草會在其周圍產生多達五個雜物。

■工具

建議使用Mod:

幾何放置(幾何放置)

使用B鍵設置九個刨坑。

黑化行為(動作隊列rb2)

壹鍵自動九坑刨

各種農具配方:

犁:3塊木板、2根繩子和2塊打火石(食物棒)

園藝鋤頭:樹枝和打火石。

黃金花園鋤頭:4枝2金(工具欄)

錘子:3枝3石6草(工具欄)

噴壺:2板1繩(工具欄)

鳥嘴噴壺:2活木1繩子1邪鳥嘴(工具欄藍圖)

便便籃:3個便便,2個骨片,4個木頭。

生長促進劑:1空瓶1海帶葉1骨灰。

堆肥桶:3板1腐壞食物1草

耕作用先鋒帽:1便便籃1電子元件種子3

進階農耕先鋒帽:1農耕先鋒帽4銩礦1紫石(古科技制造)

下圖是各種農具的介紹。

[大豐收]

種植巨大的作物需要0-1的壓力值。

需要滿足以下條件(詳見上文)

①營養素

②水分

③雜物

④季節

⑤家庭

⑥擁擠度

⑦幸福

建議按以下比例種植,這樣只要土地初始養分充足,每個階段澆壹次水,用獨奏樂器講壹次話,就可以種植巨大的作物,周圍沒有雜物。比例如下:

在種植了巨大的作物後,妳需要用錘子砸開它來獲得果實。巨大的農作物可以用農業秤稱重。巨大的農作物可以通過打蠟或農業規模來保存。農業規模的巨大作物需要更重才能被移除。