行屍走肉
僵屍通常被認為是最容易殺死的生物,因為它們只有微弱的近距離攻擊,並且在陽光下會自燃(除非它們頭上有頭盔或南瓜,或者在水中)。但它們的攻擊距離更遠,自然保護少部分(8%傷害無效),很可能在與它們的近戰中被攻擊而不造成傷害。而且僵屍往往是成群生成的,很容易就能打敗妳。僵屍沒那麽快,就是有點討厭,尤其是妳在地下挖礦的時候。當被壹群怪物包圍的時候,可以先把喪屍幹掉逃跑。玩家可以用弓箭射殺僵屍,但是之前提到過,僵屍是成群生成的,所以要全部殺死會比較困難。如果可能的話,把它們吸引到陽光下,讓它們自燃。它們會掉腐肉,這只有在妳(或者狼)食物短缺或者遠離穩定食物資源的時候才有用。值得註意的是,在快照12w06a之後,僵屍可以在難度和極限模式下破壞木門,所以妳在布置防禦的時候要註意這壹點。如果妳處於困難或極端模式,妳最好用鐵門保護妳的房子。他們還襲擊村民並試圖開門。他們出生時可以穿著盔甲,頭上戴著南瓜,或者手裏拿著劍和鏟子等鐵制工具(武器)。喪屍被困住就不是威脅了。引誘它們的壹種方法是誘捕村民。在1.6.1及以後的正式版中,僵屍被妳攻擊後會召喚更多的僵屍。
人體骨架
骷髏在近戰中很難被殺死,除非妳有正確的策略。因為他們可以在妳靠近的時候射箭,即使妳離他們足夠近,妳還是要用方塊擋住他們的箭,重復這個過程,直到殺死他們。或者,妳可以在靠近它的時候繞圈,然後攻擊它,繼續繞圈並擊中它,直到它被殺死。他們會像僵屍壹樣在陽光下自燃,除非他們身上有什麽盔甲或者南瓜。近身攻擊他們的時候,靠近的時候連續攻擊,圍著他們轉圈。除非骷髏快死了,否則不要沖刺攻擊它們,因為擊退它們會讓它們在妳靠近之前很容易再次向妳開槍。骷髏可以藏在角落或洞穴中伏擊妳,所以在妳深入地下之前,確保洞穴被完全照亮。玩家可以把骷髏拍出它的搜索範圍,快速殺死它。當它與骷髏處於同壹水平時,可以在避開骷髏的箭後快速在弓上蓄力,避免被蓄力過程中的減速效應擊中。如果妳的健康或防禦低,等到太陽使他們自燃。但是如果妳在山洞裏,等妳的生活完全恢復後,再去努力抗爭。在下界堡壘中,有20%的情況是生成骷髏而不是枯萎骷髏。他們可以像僵屍壹樣穿盔甲或南瓜,但不能拿起物體或方塊。打骷髏的時候可以跑到墻後面。不要試圖沖出去攻擊他們(除非妳不在乎受傷)。妳要做的就是拿著劍在角落裏等著。當骷髏向妳開槍的時候,在它再次攻擊妳之前還擊。骷髏頭射擊很準,沖出去往往會被打中。所以盡量在角落等著,攻擊骷髏的邊緣。用劍防禦可以減少傷害。不要試圖在近戰中殺死壹個水中的骷髏(只能使用邊緣攻擊),他們可以向妳射箭阻止妳入水,並可能殺死妳。如果妳決定用其他策略攻擊水中的骷髏,潛到它下面或者從高處跳入水中。在沼澤生物群中,妳也可以試著把骷髏淹死在睡蓮下面。
匍匐植物
爬蟲不僅是遊戲中最臭名昭著的生物之壹,也是最致命的。
爆炸機制
當妳與爬蟲的距離小於等於1格時,發現妳的存在後,它會啟動1.5秒的倒計時,然後爆炸。攻擊它然後撤退,或者沖刺讓它彈得足夠遠,可以停止倒計時,開始冷卻。冷卻時間與之前的倒計時時間相同。所以如果在離開計時範圍前倒計時0.75秒,冷卻時間也將是0.75秒。如果妳離爬蟲有兩格遠,妳就是安全的,除非它已經開始倒計時。爬蟲靠近貓或豹貓也會逃跑,不會爆炸。
下面是壹張圖,顯示了爬蟲爆炸受傷的可能性。中間帶“X”的白色區域是爬蟲的位置。這個格子用方塊代表距離,顯示玩家在每個方塊中的危險程度。請註意,妳可能認為妳離它有兩格遠,但實際上這個距離會更近。這跟妳的顯卡和視角(比如擡頭向上)有關。
戰鬥策略
殺死爬行者最安全的方法是遠距離用弓射三箭,這樣就不會在玩家附近爆炸。玩家還可以在射出1或2箭後用劍殺死爬蟲以節省箭矢。(除非妳的弓有無限的魅力)
水面上的爬蟲,在水下近距離攻擊的玩家可以輕松解決。玩家也可以利用爬蟲的互惠系統先攻擊它,然後退後幾格,重復這個過程,直到它被殺死。玩家還可以找壹個足夠高的地方,用近距離武器從上面攻擊爬蟲,不會激活它的引爆過程。不過玩家要記住,爬行者在追的時候是向前向右(妳的左邊)移動的。
爬行動物可以被沖刺攻擊(或帶有“擊退”附魔的劍)擊退到射程之外。這可以讓玩家逐漸降低爬蟲的生命值,停留在爆炸半徑之外。沖刺的時候跳起來,摔倒的時候攻擊爬蟲,會很快殺死它,讓它脫離射程。
如果爬行者在玩家下方,玩家可以在爬行者上方放壹塊沙子或礫石,讓它(或其他許多生物)窒息而死。只需將方塊放置在墻上或玩家面前的方塊旁邊,使其位於目標生物的正上方。覆蓋爬蟲壹般需要1到2塊。壹旦被埋,就會窒息而死。這是壹個比較慢的方法,但是會讓玩家遠離傷害,節省武器的耐久度。
用火殺死壹只爬蟲是可能的。可以用打火石在地上生火,吸引壹只爬蟲經過。這會讓它著火受傷。妳也可以通過流動的巖漿來吸引它,效果是壹樣的。避開深部巖漿,因為其墜物(火藥)會被破壞。“附焰”結界也能讓爬蟲著火。註意火和巖漿不算“玩家的攻擊”,也就是說如果壹個生物在火上死亡,它不會掉落經驗球,除非妳在前3秒直接攻擊它(用劍、工具或弓)。
另壹種殺死爬蟲的方法是使用道具。這種方法不是最有效的,但是爆炸的可能性會很低。用柱子跳出壹個3-4平方高的泥或沙柱子,然後等爬蟲來到柱子邊上,就可以攻擊它,不用擔心它爆炸。
還有壹種殺死爬蟲的方法(尤其是有多個爬蟲的情況下):通過壹個開著的門在它們和妳之間戰鬥。妳攻擊後,爬蟲會立即開始倒計時。然後馬上關門,讓他們擋住視線,打斷倒計時。再次開門攻擊,然後關門。爬蟲不會這麽快就進門,門將會讓妳遠離他們的視線。這種方法只有壹個缺點:如果妳反應太慢,它們可能會引爆;如果僵屍看到妳,他們也可能會破壞門。這是非常有效的,尤其是在妳的資源和時間不足的情況下。這個方法也可以用來阻止骷髏可能射出的箭。
它們可能在雷雨時被閃電擊中,成為高壓爬蟲。這種爬蟲是遊戲中最危險的生物之壹,因為它的爆發力比TNT還強。然而,閃電也會對爬蟲造成傷害,使它更容易被殺死。妳要知道的是,高壓履帶會徑直向妳靠近,而不是向右(妳的左邊)。
但是要記住,在和攻擊生物戰鬥的時候,壹定要和它們保持距離,尤其是爬行者。
(提示:用“火加”(不是“火箭”)結界的劍攻擊爬蟲,會導致爬蟲死亡時爆炸,所以這並不總是壹個好辦法。)
蜘蛛;狀似蜘蛛的物體;星形輪;十字叉;連接柄;十字頭
蜘蛛處理不當可能會給玩家帶來麻煩。他們是三種怪物中的壹種,身高1,所以如果妳家有壹個對他們來說足夠大的洞,他們可能會溜進去。但是蜘蛛有2格寬,所以不允許1x1的洞通過。蜘蛛會爬正方形,所以當妳聽到蜘蛛的聲音卻看不到它們的時候,它們通常在妳的屋頂上。白天,蜘蛛變得中立——只有當妳攻擊它們時,它們才會攻擊妳。但是不要以為他們晚上追妳就放棄了!然而,他們可以在白天伏擊妳。當妳走出房子,蜘蛛在屋頂上,它會在妳離開時從背後攻擊妳。蜘蛛有跳躍性攻擊,最好退後,繼續揮劍,避免受傷。白天,它們可以被巖漿或燧石殺死,而不會對妳表現出攻擊性。在生存模式下,當妳周圍的光線等級為12-14時,蜘蛛會變成中性。妳也可以跳到柱子上殺死蜘蛛:做壹根四周都有邊的柱子,向蜘蛛扔雪球,然後看著它們爬上爬下。(見蜘蛛粉碎機)蜘蛛會掉0-2根線,從Beta1.9pre2開始就有可能掉蜘蛛眼,線是很有用的物件,在遊戲開始的時候很珍貴,因為要做弓,魚竿,系繩。也可以用來合成羊毛(12線可以用來合成床),還可以直接放在環境裏當絆線。
蜘蛛騎士
SpiderJockey很稀有,有1%的幾率替換蜘蛛,或者有同樣幾率在創造模式下產生。直接面對它是極其致命的,因為不僅蜘蛛會攻擊妳,骷髏也會向妳射箭。困難難度下,壹個蜘蛛騎士從正面攻擊妳會造成5.5的心傷(蜘蛛騎士也可以爬墻)。如果蜘蛛爬到只有1的高度,骷髏會窒息。
如果蜘蛛被殺死,它上面的骷髏就會變成壹般的骷髏繼續攻擊,反之亦然。
與狼戰鬥會很棘手,因為狼會攻擊最後壹個攻擊它們的生物,所以它們可能會在蜘蛛和骷髏之間切換攻擊目標。
玩家可以在蜘蛛騎士的搜索範圍之外用弓攻擊他。但是在妳殺死骷髏之前,要確保妳沒有傷害到蜘蛛。
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛只出現在廢棄的地下礦井中,很難處理。它們不僅比普通蜘蛛小,也就是說它們可以穿過1x1的洞,還會有會毒死妳的攻擊(簡單和平難除外)。中毒效果會持續6秒,除非喝牛奶排毒。洞穴蜘蛛刷這個奇怪的盒子很難被破壞,因為它總是被蜘蛛網包圍著。如果妳想穿過刷盒,確保妳有剪刀或劍來快速清除蜘蛛網。(這樣劍會很快損壞。另壹個選擇是壹桶水。也可以在刷盒下面挖,打散。兩種蜘蛛都不會受到蛛網減速的影響,所以要註意不要像其他生物和實體壹樣卡在裏面。
恩德拉貢
EnderDragon是官方發布的第壹個加入遊戲的官方Boss生物。在每壹個世界中,他們只有1個,並且擁有極高的生命值(100顆心)。正常方式下,玩家只能在死胡同裏找。壹定要合成妳的盔甲,帶壹把鐵的或者更好的劍。拿個南瓜代替頭盔,因為那裏會有很多影子人。戴上南瓜會讓妳看著他們而不激怒他們。對抗的壹個辦法就是存放壹些梯子,因為有很多黑曜石柱,頂上有最後壹顆暗影水晶。但是最後的暗影水晶在被破壞的時候會爆炸,爆炸範圍大於柱子的高度,所以妳會掉下來。更好的是,挖大量的黑曜石或者最終的石頭,這樣妳就可以造壹些柱子,從壹定的距離射出最終的水晶。這樣,妳就不會摔死了。沒準備好就來這裏,極有可能導致妳的死亡(死在死胡同裏,照常在出生地重生)。當最後壹條影龍被殺死後,遊戲會播放壹個獨特的動畫,並生成壹個傳送門。跳進來之後,妳就“完成”了遊戲。門戶頂端還有壹個龍蛋。沒有實際用途,但是可以用活塞收集。壹邊放壹個活塞,另壹邊放任何壹塊,然後啟動活塞,龍蛋就掉下來了。它可以用來向妳的朋友證明妳殺了影龍。通過傳送門後會出現制作人列表,然後妳會被傳送到主世界,實現“終結”。
枯萎的靈魂
枯萎是玩家制造的Boss生物,將靈魂沙擺成“T”形,上面放置三個枯萎的頭顱即可生成。他們的生命值為150紅心(比最後壹個影龍多50),會發出和惡靈火球壹樣強大的有消靈效果的黑頭,以及可以摧毀除了基巖和門架以外所有方塊的藍頭。所以在生成小精靈的時候,壹定要保證自己在壹個封閉的小空間裏(生存模式下使用黑曜石),並且使用大量有效藥劑,更快殺死小精靈。壹旦生成,喝壹瓶力量藥水,壹瓶再生藥水,壹瓶快速藥水,或者可以吃1-2的附魔金蘋果。幽靈會在幾秒鐘內達到最大HP,在這個過程中不斷獲得生命值,造成巨大的爆炸。好的辦法是用弓箭射它,直到它的生命值降到75心,然後用劍快速殺死它,結束戰鬥。幽靈會掉落1顆用來做信標的下界恒星。
黏液
黏液只有在特定區塊海拔低於40的地區和夜間的沼澤生物群中才能發現,但它們總是成群出現。它們是獲得粘液球制造粘性活塞的唯壹途徑。殺了他們也會掉很多經驗,但是在礦上,他們往往是主要的怪物。為了防止它們出現,妳只能挖壹格寬的隧道,這樣只有沒有攻擊力的小黏液才能進入。但在天然洞穴或大型礦井中,由於任何亮度級別都可能產生礦泥,所以會對礦工造成很大影響。因為較大的黏液比1網格寬壹點,妳可以把他們困在墻後面,輕松解決。在高處殺死他們同樣簡單。壹個黏液被殺死後會分裂成1-4個更小的黏液,壹個大的黏液最多能產生16個微小的黏液。微小的黏液會大量聚集在玩家周圍,但它們只是壹點點令人不快。在它們上面攻擊或者撤退可以防止同時被很多黏液攻擊。水可以有效減緩它們的速度,這在地面上很常見,巖漿可以大面積殺死它們,所以這是最後的措施。記住,微小的黏液可以赤手空拳殺死(保存劍的耐久度)。
在Beta1.9預覽版之前,大黏液只有在累積傷害不超過生命值的情況下才會分裂成更小的黏液。所以,要想讓粘液球產生的效率最高,最好的辦法就是空手攻擊它們的下部。從Beta1.9預覽版開始,大黏液在受到額外傷害的時候也會分裂。
女巫
女巫是壹種具有攻擊性的生物,外形與村民相似,出生於沼澤小屋。他們會向妳投擲有負面效果的飛濺藥水,可以喝肺藥水、反火藥水或者治療藥水來保護自己;所以不要試圖用巖漿或火淹死他們或殺死他們。他們的生命值為13顆心。如果遇到它,用弓箭射它,或者像骷髏壹樣用劍攻擊它。如果妳有壹把鐵劍或者更好的劍,妳也可以試著向它沖刺,在女巫喝下治療藥水之前攻擊它3-4次。然而,不要對它們使用噴濺藥物,因為它們幾乎完全免疫。同樣,火焰攻擊對他們沒有影響。在1.7正式版之前,女巫只能在沼澤生物群中屬於生殖建築的木屋中生成。但在正式版1.7及以後的版本中,除了下界和死胡同,任何足夠暗的地方都會產生。女巫死時可能會掉落蜘蛛眼、糖、螢石粉、紅石粉、木棍或者空玻璃瓶,非常適合刷怪。
下限生物
在1.4.2正式版中,除了骷髏,只有五種生物會在下界自然生成。這個列表是按照遇到每種生物的幾率排列的。
目前下層世界的生物都是攻擊性的,但是中性的僵屍豬豬人是個例外。如果妳沒有合適的武器,與他們戰鬥會非常危險,但妳可以通過沖刺輕松超越他們。除了巖漿怪以外的所有生物都會在和平模式下消失。
僵屍豬豬人
僵屍人是壹種中性生物。這意味著它們在自然狀態下沒有攻擊性,但受到攻擊時會像狼壹樣反擊。這些生物會成群攻擊,沒準備好的玩家壹定要註意它們的數量優勢。
對於毫無準備、粗心大意的玩家來說,壹群僵屍豬很快就會帶來死亡;但是當妳了解了它們的習性和攻擊方式,戰鬥就會變得容易起來。僵屍豬的攻擊有點像暴徒。如果妳攻擊他們中的壹個,其他人會加入妳並開始攻擊妳。當僵屍豬受到攻擊時,32格半徑範圍內的所有僵屍豬都會表現出攻擊性,會在玩家處於其視野範圍內(16格內)時沖向玩家。僵屍豬會註意到來自墻後和不同高度的攻擊。常見的誤解是,它們只在玩家最後壹次攻擊後的20-40秒內具有攻擊性,因此躲避和等待是沒有用的,但妳仍然可以嘗試走進更小的空間(如狹窄的洞穴或瓶頸)並安全殺死它們。使其表現出攻擊性的半徑是以被攻擊的僵屍豬為中心,而不是玩家。這意味著妳可以用弓射遠處的僵屍豬,而不會讓妳周圍的僵屍豬顯得有攻擊性(雖然不建議這麽做)。同時註意,所有在17-32範圍內的僵屍豬還是會照常遊蕩,除非妳在16以內(反之亦然);此時,他們會沖向妳(假設他們還沒冷靜下來)。而當妳自衛的時候,新32平方半徑內的所有僵屍豬都會被激怒。
他們拿著金劍,所以傷害比喪屍大。他們在困難模式下會造成13傷害(6.5心)。相比僵屍的6點(3心)傷害,差別還是很明顯的。他們有著和喪屍壹樣的天然防護(8%傷害無效)。僵屍豬人總是攜帶金劍生成。有時候,他們也生於盔甲,他們的劍可能被施了魔法。如果有東西掉在他們旁邊,他們會撿起來。盔甲和劍會自動裝備。
註意,被激怒的僵屍豬人不會試圖找到他們的路。這意味著他們會毫不猶豫地沖下懸崖,掉進陷阱,或者卡在墻後面。如果妳缺乏裝備,這可能是對抗壹只僵屍豬或者壹群僵屍的壹個選項。
Ghast
鬼魂(Ghast)通常被認為是下層世界最難殺死的生物。這是因為它們擁有極遠的攻擊範圍,爆炸性的火球,出色的機動性和飛行能力。它們也是常見的;只要是在開闊地帶,玩家遲早都要和他們打交道,甚至是走出傳送門的那壹刻。邪靈火球對下層建築的影響很大,所以玩家在建造外墻和配件時,必須在可能起火的位置使用防爆材料。由於它們龐大的身軀和極其麻煩的室內生成,下界建築最基本的防禦措施應該是封閉而不是光線。邪靈移動時射出的火球不是很準。玩家在建造下界時非常脆弱,因為他們不經常移動,可能會站在高墻上。邪靈還可以打破玩家下方的盒子,這往往會導致玩家陷入巖漿或者死亡。
玩家可以拿著任何東西,在火球擊中之前擊中它並反彈它,即使是赤手空拳。由於它們的速度很慢,所有的攻擊都可以通過連續點擊鼠標被彈開。妳可以把自己的火球反射給他們殺邪靈;但這可能有點難,因為它們很靈活,只有觸角才是關鍵。妳可以通過向火球射出箭頭、釣魚竿或雪球來輕松控制它們反射的方向。發射的魚竿會稍微影響火球的軌跡。這種影響是相互的,邪靈的火球流也可能幹擾妳的弓箭飛行曲線。
因為顯而易見的原因,大多數惡靈都是被弓箭殺死的;但是玩家也可以在惡靈飛走之前足夠靠近它,用近戰武器殺死它。邪靈困在地上是非常脆弱的,因為他們的攻擊可能會偏轉,生命值非常低——妳可以用兩把鉆石劍殺死壹個。最近可以用魚竿拉邪靈足夠用劍攻擊了。距離近的鬼更容易被弓打死,雖然對火球的反應時間也會減少。用弓瞄準的時候,壹定要跟上惡鬼,因為他們可以快速改變軌跡,快速移動。根據邪靈的射程和相對高度,通常需要用高彈道學瞄準,才能獲得更遠的射程。在可能的情況下,利用高度優勢(比如從下界頂部射擊)是非常有幫助的。同時,惡靈被困在熔巖瀑布或湖泊中時移動速度更慢,因此等待這個機會可以使箭射得更準確。如果不擔心彈藥消耗,可以嘗試射出多支不同軌跡的箭,找到可以擊中邪靈的彈道範圍。惡靈的要害是觸手,瞄得太高可能會讓箭穿過惡靈的身體而不造成傷害。但是,壹個很實用的方法是從上面射下來,穿過他們的身體,擊中要害。
就像在主世界用中立或者敵對的生物作為骷髏的盾牌壹樣,在下層世界用僵屍豬作為對付邪靈的盾牌也是可行的。這種方法可以對僵屍豬造成傷害,絕不會讓它們對玩家產生攻擊性。如果壹個惡靈打中了壹只僵屍豬,其他僵屍豬的人會試圖殺死它,並在惡靈接近地面時真正殺死它。
對抗邪靈的壹個有效方法就是搭建壹個避難所,最好是用磚塊、巨石、黑曜石或者其他防爆材料搭建。在屋頂上留壹個1x1大小的洞,把梯子固定在這個洞上,就可以探出屋頂了。當惡靈靠近時,爬上梯子,向它射出壹支箭,然後迅速下降到妳的安全庇護所。這意味著妳可以用最少的生命損失輕松殺死惡靈。如果想升級這種方法,可以在主屋頂1的洞口上方加壹個3x3的小屋頂。這樣,大部分邪靈的火球會代替妳砸向屋頂;所以,妳對它的攻擊大多是安全的。
從Beta1.9pre3開始,邪靈火球從正面命中會造成10滿心傷害。反之,也意味著反彈回惡靈的火球會立刻殺死它,但遊戲代碼顯示直接接觸火球會造成1,000點傷害(500紅心)。
燃燒的人
是壹種生活在下界的生物。它們只能從下層要塞的刷盒中生成。它們的身體由壹個被煙霧包圍的頭部和三個旋轉部分組成。每個旋轉部件包含四個旋轉棒。火烈鳥會飛,會發射火球。他們會發出金屬般的呼吸聲。
幹癟的骨架
幽靈骷髏是下界堡壘中自然生成的危險攻擊生物。他們相當於下界的骷髏。但與骷髏不同,他們手持石劍,比2格略高。當妳被鬼骷髏擊中時,妳會在幾秒鐘之內附加壹個“鬼”的效果:生命條變暗,然後玩家會受到這個效果的傷害,同時鬼骷髏和骨頭會較小程度的恢復生命值。被殺時,死者頭骨和骨頭掉落煤塊和骨頭,以及頭部和石劍等罕見的墜物。頭骨是制造死亡BOSS的必備物品。
刀塔傳奇