命中目標的時間加快。可以實現瞬間移動。
2、第二顆子彈(賭註):
命中目標的時間流變慢。
3.吉梅爾:
讓對象增長。
4、四顆子彈(Dalet):
擊中目標,是時候回去了。比如瘋三被重創後重置自己,小故事對小野貓也有用。
5.五顆子彈(黑):
預見短暫的未來。
6.六顆子彈(Vav):
我能把意識移向過去的自己(僅僅幾天前)。
7、七發子彈(雜音):
擊中的目標在時間中靜止不動。
8.八顆子彈(Het):
使某人過去的重現出現。二重身雖然沒有本尊的巨大力量,但它有自己的意誌和精神,可以不受限制地儲存在陰影中,在用完之前可以隨時召喚。
9.九發子彈(四發):
和存在於不同時間軸的人聯系。
10,十發子彈(Yud):
傳達過去擊中目標的記憶。
11,十壹發子彈(Yud Aleph):
直接吞噬念力後,把物體送到未來。
12,十二發子彈(Yud Bet):
直接吞噬念力後,把物體送過去。
擴展數據
六彈和十二彈的能力比較類似。相似之處在於,他們都可以通過回到過去來改變未來。不同的是,六彈的使用需要的精神力量更少,同時出現的只有壹個自己,原本的未來直接被抹去。
十二的子彈需要極大的精神力量,可以同時出現幾個自我,失敗後回到未來。如果改變世界線,所有使用過十二發子彈的人的人格和記憶會直接取代新世界的人格和記憶。
時崎狂三在美國九年計劃期間幫助絕望的出租車,並幫助他攻擊DEM的日本分支以拯救石祥。折紙時期用“十二發子彈”送回到過去,改變了折紙被反轉的事實。
百度百科-時崎狂三