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翁格網絡遊戲世界的遊戲開發

5438年6月+2008年2月,邊峰遊戲被評為2008年杭州高新區“優秀文化創意企業”和“先進企業”;

2008年3月,邊鋒遊戲被授予“浙江省高新技術企業”;

2008年6月5438+10月,邊鋒遊戲被評為“2007年度最佳休閑網遊運營平臺”;

2007年,邊鋒遊戲被杭州高新開發區評為“先進企業”;

2006年6月5438+10月,邊鋒遊戲開啟國內首個電視遊戲PK直播比賽節目;

2005年,邊鋒遊戲被杭州高新開發區評為“先進企業”;

2004年8月,邊鋒遊戲完成盛大全資整合;

2004年2月,邊鋒遊戲被評為國內第三大棋牌遊戲網站;

5438年6月+2003年10月,邊鋒遊戲最高同時在線人數超過20萬;

1999 165438+10月,邊鋒遊戲平臺正式上線。

2008年2月,茶館推出新版鬥地主遊戲,首次加入道具功能;

5438年6月+2007年10月,茶園推出首款電子遊戲-視頻雙按鈕;

2006年,茶園在中國7個省建立了17分站。

5438年6月+2005年2月,茶園完成了盛大的資源整合;

2005年9月,遊戲茶館被評為“溫州十大網站”;

2004年6月,茶館推出第壹款休閑遊戲——連連看;

2004年8月,茶園裏有50多種當地遊戲;

2004年4月,經典茶園遊戲——黑尖上線;

5438年6月+2002年2月,茶園第壹麻將遊戲溫州麻將上線;

2000年6月5438+00,遊戲茶館平臺上線,同時推出首款遊戲——雙扣;

2000年6月5438+00,遊戲茶館平臺上線;

4月,1998,溫州賈闖科技有限公司成立。