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如何評價動畫電影《心理學家》?是傑作嗎?

作者:天涯道

鏈接:/問題/35962489/答案/81905994

來源:知乎。

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毫無疑問,不要忽視了中國人的口味並不代表全世界人的口味。

其實在中國,這類科幻動畫的受眾遠小於歐美。由於中國發展較晚,沒有發展出歐美的科幻文化,我們對它的欣賞也必然有限。而且我們也不確定中國人的審美偏好是否會影響中國人對它的評價——可能太低了。

這個道理也適用於日本等東亞地區。我們發現東亞和北美的審美差異很大,尤其是今年的《死亡大遊行》,在北美無疑是壹部強大的代表作。據我所知,《死亡大遊行》在北美的人氣僅次於《壹拳俠》,至少能排進前三。如果考慮到他是1次而不是打超人是10次,年底就吃了。

在動漫新聞網上,心理關的評分高達8.2。考慮到這個樂譜包含了很多經典作品(鋼鐵的煉金術士等。)和經典動畫電影,PP的排名其實被低估了,所以我在ANIMENEWSNETWORK上搜索了2012到* * 4年前的所有作品。基於PP評分8.2-8.3的標準,我發現在評分方面,如果參考PP同時段的評論數(可以間接推斷出觀看人數),會發現PP的水平至少在5-10左右,是近幾年動畫的2%左右,所以可以毫不猶豫的說《驚魂記—Pass》絕對是北美地區口碑較高的作品。

同時,我不得不說,虛淵玄的戲劇是否有自己的“特色”並不是壹個很關鍵的問題,尤其是當我知道大多數北美人都不知道Gen Urobuchi到底是誰的時候,這並不妨礙歐美人對他的作品給予很高的評價。

虛淵玄的三部優秀作品——魔女小源、FATEZERO、心理通——都有著極高的口碑,都在動漫新網有著極高的評分,魔女的評分更是高達8.6——這個評分幾乎相當於春宮春春和魯,而FATEZERO和心理通都高達8.2(同時評價人數幾乎相同,也就是說他們的受眾基本相同)。

在東亞,很少有人會覺得《驚魂傳》和《FATEZERO》壹樣好,但是在更喜歡科幻的西方世界,兩者的接受度幾乎是壹樣的,甚至我被推薦PP的次數比《FATEZERO》還多。所以,僅僅從東亞人的角度來看待這部作品,顯然是不夠的。雖然FATEZERO更受歡迎,但似乎可能歸功於FATE系列的巨大人氣,該系列在西方也有壹定的受眾。如果去掉這種影響,可以說Psycho-Pass在西方人眼裏可能更好。

同時,他們大多不知道寫這部作品的作者喜歡讓人物死去。其實他們覺得很多角色的死已經足夠有意義了。例如,常守朱的朋友無疑是最關鍵的死者,他是作為常守朱成長的靈感而存在的。女高中生和重塑富豪也代表了對未來世界的壹種反思,而這種反思的成功與否取決於個人。

這也是符合直覺的,因為說到劇場版的PP,很多歐美宅的反應就是,等不及了等等。如果在這種情況下否認《驚魂傳》是壹部優秀的作品,似乎並不能解釋它在歐美的成功。北美在玩另壹個版本的PP嗎?

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提問者第壹個問題的答案是,PP的設定其實很合理。

槙島聖護最後試圖攻擊日本的農業情報系統,這無疑是壹個極其合理的設定,並不像許多人批評的那樣。其實我也研究過日本的經濟史(請參考我回答的部分),對這個問題有自己的理解。

在PP中,Sipis系統只在日本使用,也就是說Sipis系統是作為壹個政治系統存在的。在這種情況下,其實我們仔細想想,這是壹個現實的設定。日本作為壹個發明了Sipis制度作為政治制度的國家,由於國際政治因素無法推廣到世界各地。其實我們在劇場版中也看到,Sipis系統試圖將“東南亞* * *和共和國”改造成壹個由Sipis控制的國家。它向動畫中這個虛構的國家輸出了壹批西比爾系統——這其實是壹種價值觀的推廣,就像現在對民主的推廣壹樣。

所以在PP的第壹個季度,日本作為壹個孤立的國家,選擇了自我維持,必須要解決的問題就是所謂的資源自給。槙島聖護抓住了調查和保護情報系統的這壹弱點,試圖迫使調查和保護情報系統重新開放國際通信。這壹系列世界觀的設定足夠合理。考慮到日本是壹個只有1.6萬平方公裏的可耕地面積,而日本人民在PP上有足夠高的生活水平(如果資源不足,不可能維持高水平的生活條件),我們當然可以得出壹個結論,日本是靠提高農業效率來維持這個社會的自我維持的。從邏輯自洽的角度來看,這壹點PP做得足夠好了。

如果過分依賴壹個微妙的平衡設置是不合理的,那麽我們很難斷定1984更合理。有沒有人認為,三個超級大國——科技水平相當,人口相當,同樣殘暴的政權,同樣默契的發動壹場“玩笑戰”是可能的?這種僅僅是維持壹個臨界點的微妙設定,恐怕不夠合理,但足以吸引人說出作者想說的道理。

所以從世界觀上來說,Psycho—Pass的設定其實是日本動畫中的優秀作品。

未完成的

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對於提問者第二個問題的回答,首先要討論《心理通行證》的敘事創作手法。

@納蘭汕頭提到的鋼鐵煉丹師這個角色是有血有肉的,而PP不是,所謂的“代入感”其實是敘事風格的差異。這也是日本主流的動畫創作方法——人物中心主義下的壹種評判方式。

我們必須認識到鋼鐵煉金術士的作品(惡魔的尾巴,海賊王等。)都采用了旅行的敘事方式,可以拓展旅行中世界觀的敘事,所以更有利於營造宏大的敘事背景,塑造人物的感情,這也是日本動畫的主流敘事方式。《鋼鐵煉金術士》無疑是最成功的作品之壹。

而另壹部大熱作品《進擊的巨人》卻采用了壹種非常奇特罕見的敘事方式——據點防禦的敘事方式,極大地制約了壹部作品故事的推進,使得故事結局難以預料。是壹種內在的、被動的敘事方式,而這種被動的敘事方式並沒有被EVA時代之後的動漫界所采用,這也是當初《進攻的巨人》沒有被JUMP采用的重要原因。

在漫畫發展史上,這種被動的敘事方式大多活躍在20世紀80年代以前的古代漫畫中,這也相應地受到了手冢治蟲重情節輕角色思想的影響。所以我們可以看到《進擊的巨人》中的角色往往沒有其他作品那麽亮眼。事實上,在之前的幾集動畫和漫畫中,讀者和觀眾對阿尼等角色幾乎沒有印象。隨著劇情的發展,我們可以逐漸了解角色的性格。

這種敘事模式壹直延續到寄生獸時代。很明顯,我們會發現《寄生獸》等作品更傾向於劇情的敘述,而不是角色的塑造。無壹例外,我們都更被劇情所吸引,而不是角色的塑造。

在小池壹雄發明了“設定角色”(キャラクターをてる)這個詞之後,動漫界開始傾向於“以人為中心”,我們至今仍被這種日本動漫創作方式所主導。這種敘事方式有利於塑造壹個與眾不同的人物形象,而在漫畫的長期連載中,經常會使用大眾化的人物形象來維持作品的人氣。隨著對周邊經濟模式的不斷探索,整個日本業界也意識到了角色周邊產品的經濟可能性,因此日本動畫創作中角色和劇情的定位發生了巨大的轉變。

其實提問者提出的人的設計問題,其實就是在這種“以人物為中心”的創作環境下的壹個討論標準

然而《驚魂傳》實際上比日本主流動畫更類似於《進攻的巨人》。在劇情中,主角常守朱被設定為警察局的壹名警察,負責打擊來自未知地方的恐怖分子和反社會主義者。《心理通行證》采用這種敘事方法的必然結果是,情節的發展優先於角色的探索。

所以妳的問題是

PP講的人和故事足夠吸引人嗎?

必須分開考慮。其實動畫創作中人的創作(角色塑造)和故事(劇情塑造)是有很大沖突的,而《驚魂傳》的創作更偏向於劇情的創作而不是角色的塑造。

《驚魂傳》的人物塑造是壹部所謂少年題材的動漫,是抗日傳統——抗日主流少男少女。

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至於很多人提到的,並沒有提出改造方法。

我覺得遠非如此。從政治哲學的角度來看,我們會發現他實際上討論了漸進改革和劇烈革命的壹系列問題。碰巧我對政治哲學和歷史有些研究。其實可以和法國大革命,英國大革命做個對比。我們能為壹個不完善的政權做些什麽?

是徹底反抗,粉碎它,推翻壹切,重建新世界?中國人很難理解,要壹步步改變他。與美國等民主國家不同,中國缺乏個人改變現狀的機制,因此壹些中國人很難理解漸進式改革的概念。

就像美國19世紀末,瀘州黑人被文化考試剝奪選民資格壹樣。20世紀20年代,德州白人迫害黑人的政治力量達到頂峰——所謂的民主黨連環選舉案,為了排除黑人選民,民主黨聲稱要舉行無休止的循環選舉,直到所有黑人候選人都被排除在外。

黑人沒有選擇進行暴力革命,而是用美國的政治制度來討價還價。當時黑人連續幾次上高等法院,即使沒能改變當時的歧視,也引起了很大的誇張浪潮。羅斯福時代,左翼大法官上臺,終於承認了黑人的合法訴求,撥亂反正。...

這些東西在中國都很難看到,所以僅僅從《心理傳遞》傳遞的信息來看,很多時候文化的影響是巨大的。

在22集的動畫中,不可能探討到我上面說的“具體方法”,只是給出了壹個具體的思路,就是在日本這個民主國家背景下的非暴力漸進改革。