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引領手遊競爭:《三國之刃》成功深度解析

由騰訊獨家代理的動作格鬥手遊《三國之刃》,自去年5438年6月+10月開放IOS公測以來,表現搶眼。憑借連續數月稱霸IOS暢銷榜榜首的強勁表現,壹舉超越人氣大作《刀塔傳奇》,成為2014收官階段的最大贏家。

正是以《三國之刃》為代表的壹系列重度手遊的成功,讓中國手遊行業在2014實現了向重度手遊時代的初步轉型。作為競技手遊的代表,《三國之刃》將於5月30日在深圳舉行?2015《三國之刃》離線巔峰對決?活動為目前火熱的電競手遊增添了幾分熱度。

重度手遊代表作,三國之刃引領手遊電競。

線下競技《三國之刃》是最近國產重度手遊的代表作之壹。依靠騰訊遊戲壹貫的精品戰略,以及與開發商飛魚科技的持續投入,產品品質不斷提升,最終促成了壹代大作的出現。

《三國誌之刃》連續幾個月在連巴暢銷榜取得優異成績,成為2014到2015的大黑馬;騰訊布局動作手遊市場的堅定決心和對重度手遊的重視,也推動了《三國之刃》的成功。借助微信和手機QQ兩大強大平臺,《三國之刃》獲得了更多遊戲之外的社交元素,玩家之間的交流方式也變得更加多樣,為產品的最終爆發提供了堅實的平臺。

《三國之刃》的成功,除了新穎的玩法和優秀的品質,還離不開遊戲強調對抗的競技元素。作為壹款格鬥手遊,《三國之刃》遊戲中高度自由的格鬥模式和千變萬化的戰場環境,類似於傳統電競遊戲中多樣化的玩法和場景布局。這使得這款遊戲不僅吸引了大量的普通玩家,也吸引了大量的核心電競玩家。

隨著新時代的到來,手遊競技的未來大有可為。

手遊時代,很多手遊為了保持用戶粘性,增加了電子競技場的玩法,用戶在享受競技樂趣的同時也體驗到了遊戲的樂趣。為了增加比賽的挑戰性,很多遊戲甚至增加了跨服站。競技遊戲的發展總是伴隨著遊戲終端的變化。壹開始我們在街機大廳玩格鬥遊戲,後來搬到電腦上玩英雄聯盟,星際爭霸等。現在的趨勢是智能終端,用戶和遊戲都在向移動端轉移,這無疑為手遊電競接下來的發展奠定了基礎。

手機遊戲的競技概念在海外早已提出,手機遊戲的便攜和碎片化特點顯然可以吸引更多玩家參與,更有利於競技項目的發展。在中國,雖然手機遊戲電競的概念還沒有深入人心,但是中國的電競愛好者有壹個明顯的草根特征。據統計,2014年電競粉絲4000萬,潛在觀眾2億,市場潛力達到1000億,並以20%的復合增長率持續增長。

艾瑞咨詢最近的壹份報告顯示,中國手遊玩家中,有56.6%的玩家明確表示願意參賽。同時,約42%的選手表示,雖然可能不參加,但願意通過觀看等各種渠道參與比賽。廣大的用戶基礎和國產手遊重度化的趨勢已經越來越明顯。久而久之,適合電競項目的手遊產品出現在國內也就在情理之中了。

廠商爭相試水,手遊電競即將爆發。

?隨著手遊的發展,重度手遊的概念已經被廣泛接受,但是與之相關的競技元素的發展卻不盡如人意雖然手遊的競技步伐早在2012就開始了,但是幾年來壹直發展緩慢,市面上也沒有像DOTA、LOL這樣公認的競技產品。

造成這種情況的原因有很多。手遊的局限性和之前市場同質化嚴重是重要原因。去年手遊行業年營收達到創紀錄的274.9億人民幣,但輝煌的成績依然難掩。相當壹部分行業觀點認為,產品過度同質化對行業傷害很大,產品多元化才是未來的發展路徑。這壹觀點也得到了樂瞳傑出CEO邢山虎的支持,今年上半年眾多中小公司的倒閉也是對這壹觀點的最好證明。

目前手遊行業整體轉型已經風起雲湧,電競手遊無疑是廠商的選擇之壹,壹些大型廠商甚至已經開始試水。比如之前的WCA2014電競比賽有手遊比賽,WCA2015也已經確定會有手遊比賽並拋出?壹億獎金?宣傳噱頭。

可見,競技手遊市場廣闊,目前缺少的只是合適的遊戲產品和合理的競賽組織規則。對於已經在市場上證明了自己的《三國之刃》來說,此次線下對決將提供壹個有價值的模式,有助於手遊產品走上正規的競技道路。

泛娛樂戰略,三國之刃引領手遊電競走向正規化。

除了《仙道》《保衛蘿蔔》等遊戲產品,飛魚科技壹直致力於泛娛樂戰略的發展。比如最近上線的手遊《花兒與少年》就是湖南衛視熱播的電視娛樂節目,更早的系列書籍《保衛蘿蔔》《西遊記》也是飛魚科技泛娛樂戰略的產物。泛娛樂戰略顯然比之前同質化的手遊競爭和對現有IP的高價爭奪更有利於手遊行業的長遠發展。

中國手遊行業的發展已經逐漸步入正軌,精品化、多元化成為行業的學問。已經在PC端遊戲領域取得成功的電子競技,無疑將成為未來手遊行業的重要拼圖。相信隨著手遊的發展和行業分類的增加,大有可為的手遊電競終將上演逆襲,讓理想照進現實。