橙光遊戲《妳是傳說中的青樓》完美劇情介紹
在可以觸發事件的月份,我會按照第壹次觸發。
第壹章六藝≥10紅姨好感度≥100青樓經驗值≥70
劇情1躲閃怯懦和怒目而視勇氣/2趕緊跟上洪阿姨的善意↑原地不動(選擇躲閃的怯懦/怒目而視的勇敢)30/少女/紅卡三題全對+1500銅幣聰明(錯了任何壹題都是愚蠢)4藍中之藍蝶/粉中之粉粉芯
(壹個人物成長過程中最初的形象取決於性格的發展。人物由情節中的選項決定。)
65438+十月後院1長廊擊水撫慰倒影水。商譽+10/2天翔室為天翔商譽道歉+10回話。外向3華亭天香/擁琴/夢為煙/漆雪/靈動隨意選壹個人。好感+5富油老師傅陳銅幣+65438+。
劇情吃湯圓,小夥伴友誼值=
二月花房寂靜,紅娘好感=理性銅幣+100。
三月,姐顏的善意+10/不用擔心非理性/花房安慰愚蠢/鼓勵聰明/沈默銅幣+100。
四月花堂1扶小夥伴們的善意↑/未扶惡2驚呼紅大媽的善意↓愚蠢還是聰明(最初的劇情選擇決定)/沈默的懦弱還是勇氣/反抗理智。
五月,漆雪善意曝光+10/明哲保全我們的健康與芬芳善意+10。
在花廳ABC活動中,隨機抽取A面茶/毛巾外送/保潔全部隨機加額外小費:100銅幣/桌B1(全是胖有錢人)+50銅幣/2號桌(待客時間最長)隨機加額外小費:50銅幣/3號桌(醉酒李公子)+50銅幣/C65433。
六月初初在花房VS滿天花勸架(是幫小夥伴決定前期邪惡還是正義),兩人的好感+10交流+1銅幣+500(傻還是聰明如上)/跟懦弱還是勇敢沒關系。
劇情1不要懦弱也不要勇敢。2.突然體會到雲煙+103的善意,決定4次入住前廳。
7月份拜訪被打者和晨露的故事增加8月份比賽成功幾率+5紅姨好感度=(滿紅姨好感度)銅幣+100。
妳想寄錢回家嗎?不改/不惡。花房夜場ABC事件,隨機選取5月份。
8月,AABB獲得競猜+500第壹名。劇情大聲阻止了成功解救小夥伴的銅幣-1000/坐視不理邪惡。
9月1,抱琴互幫,抱琴善意+10/睿智理智/2,在靈動不變中改變話題,道歉同意靈動善意+10,不同意邪惡,3,舞動吳曼景紅丸+5,歌舞+5,輕松掌握藥丸,壹些隱形屬性悄然發生變化。
花房輕歌3232輕歌善意+10傻還是聰明
10年6月,花廳阻擋客人進入漆雪。好感度隨機+(3-7)題目精美(六藝+1銅幣+800)
165438+十月吳棟-眼淚被王虎綁架解救1想要吳棟-眼淚的善意↑先別理智。2說服他跟隨。邪惡會繼續說服正義。3想辦法把她從正義中解救出來。3不要去理性花房幫她穿衣。好感+5如果有事,吳棟-眼淚會獲得助人為樂的稱號(六藝+1銅幣+200)。
5438年6月+2月,藍蝶選路表白將截止。柴棚接過了柴棚裏藍蝴蝶的饅頭。放出來後,直接考,浪費了壹個月(三個動作輪)。不過藍蝶可以比粉芯多加壹個友誼值。粉芯路線的直接跳過效果相當於手動選擇藍蝶路線的沈默。
期末考試CBBCC靈動2333執琴3132。
為故事選擇三張卡中的壹張+5000免費卡X3/技能卡隨機技能值+7。
(首飾盒帶紅卡+1)外觀+10
(我不是寫自己當六藝畫家的經歷)
不成文的月份是沒有特別需要觸發的事件。
第二章劇情流程策略
六藝≥50青樓經驗值≥200
情節是壹樣的(傻還是聰明)
好吧!誰怕誰沒變?
打她的臉-2
1花房的白衣服靈動又仙氣。
紅色的衣服活潑可愛。
綠色的衣服安靜優雅。
李公子下棋。
白公子書畫
陳老爺齊秦
賈元崴的歌舞
四月,花房露出了眼睛,發誓要治好她。暴露程度為+5
問是誰幹的沒有變。
五月後院燈宋好感度+5
八月,花房敲門,進去戴口罩。許點贊+10
不關妳的事,外向。
11宵夜不該偷理性+5銅幣-2000
偷菜不應該發現不變。
65438+二月三等美女:ABABBACABA21313
第二章65438+二月故事韓小紅事件把她命名為不變少女/大人不記小人過(懦弱還是勇敢,同上)。
(拿壹面描金的銅鏡)六藝+2
妳認為原因是什麽
1這裏的人好可憐。理性結局二:讓自己保持理智。
2倚紅樓是政府認可的。
用理智和情感說服失敗(愚蠢或聰明)。
理解和推理沒有變化。
出謀劃策勸成功巧思+2
猶豫不決(勸說進度-1)
3有信心改變同上
什麽都不選。妳驚呆了,不知道該怎麽辦。-10結尾
接管青樓,獲得霸氣稱號(聲望+3心靈手巧+1魅力+1銅幣+2000)
(女生好感度≥20會自動離開好感度不夠的女生離開)
(她壹旦離開,就不會再出現,女孩也看不到她的支線劇情。)
(當女生好感度為10時,就會觸發各種突發事件。)
場景雲崖商譽+10
好吧,我就聽不變的雲崖。
壹定要有自己的房間,雲煙,有好感+10。