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食品合同中損失菜品收入的計算細節

食品IOS版合同

v3.36.1

類型:角色扮演

大小:1945.6MB

評分:5.0

平臺:

標簽:動漫精靈模擬類耐久遊戲

以下是為大家準備的計算食物損失收入的細節。不知道損失收入如何的朋友可以壹起看看。

以上是丟失食物的基本數據,食物的收益以及相應的補食時間。

名氣和金幣根據M卡的技能等級和餐廳的等級不同而不同。這裏的數據是M卡滿三顆星情況下的10表和110表。人氣的數據是布丁主管,餅幹服務員,金幣菜數據是三明治主管布丁服務員。目前單個服務員所能承受的客流上限在420左右,所以420以上的客流為雙服務員(另壹個服務員可以隨意搭配),420以下的客流為單服務員。

裝菜時間是指最長的平均時間,以小時為單位。舉個例子,比如補給時間是3個小時,妳平均每3個小時就不會斷食壹次,但是如果超過3個小時,比如4個小時以上,那麽下次就需要提前補給食物,比如2個小時以下甚至少量多次,以保持食物不間斷。

布丁和非布丁的區別在於食物消耗的速度。有了布丁,食物消耗快,單位時間收入高。沒有布丁,食物消耗慢,但是同等數量下收入會更高,因為布丁吃的多的那部分是不受M卡加成的。兩者之間的取舍可以根據妳的輔食添加間隔來確定。如果可以用布丁把專欄裏的輔食時間補上,就用布丁當服務員。在沒有布丁壹欄的補餐時間裏,如果補不到菜,就不要用布丁當服務員。

失傳菜也就是俗稱的養肝菜。相對於三大菜系的肝菜,雖然收益差很多,但卻是不需要經常進補的養肝人士的首選。

根據數據我們可以看到前期性價比比較高的菜品是22級的金餅和30級的叉燒包。金餅比叉燒包名氣少3500左右,1.5-0.2萬金幣左右更多,但是補壹次菜需要2.5-3.3小時,適合肝度適中的玩家。

前期最賺錢的丟菜是32級菠菜面,比金餅知名度低2500左右,金幣10-15000左右。每3.7-4.9小時補壹次菜比較適合養肝的人。

中期的38級紅酒燜羊肉,人氣和金幣都比菠菜面高,但是比菠菜面肝,2.9-3.8小時壹次,適合中等肝度玩家。

44級的水果茶各方面都比較壹般。比菠菜面多出名2500左右,少金幣25-30萬左右。與金餅、叉燒包相比,水果茶每隔3.5-4.7小時補充壹次菜品,養肝。

中期最賺錢的檸檬派是45級,比水果茶名氣少2000左右,多60-75萬金幣。相對來說,比水果茶更補肝。適合肝度適中的玩家。

後期50級荷塘菜炒的人氣和金幣都比水果茶高,但是補菜時間更短,需要3.1-4.1小時補菜壹次。荷塘炒年糕和58級大閘蟹炒年糕沒有太大區別。荷塘炒年糕金幣多,人氣少。總的來說,沒什麽區別。個人覺得沒必要再練大閘蟹炒年糕了。需要58級,收入不高。

後期有52級黑木耳杏鮑粥,知名度比檸檬派少1,多5000-65438+萬金幣。優點是養肝,菜3.8-5.1小時補壹次。

最後輸的菜是60級咖喱蟹,終極養肝金幣菜,養肝菜裏最貴最養肝的菜屬於進化型的木耳杏鮑粥。

總而言之:

中肝玩家,2-3小時補壹次菜,前期可以選擇叉燒包或者金餅,選擇自己的人氣和金幣。中期選檸檬派,後期選咖喱蟹。如果只是要錢不要肝,前期可以選擇菠菜面,直到52級換成木耳杏鮑粥,60級換成咖喱蟹。如果想兼顧人氣和金幣,前期可以選擇涼拌,中期可以選擇水果茶,後期可以選擇荷塘菜炒。不過,個人不推薦這種菜。畢竟養肝菜普及的不多,金幣少的多。如果妳想出名,妳應該專註於肝名菜。