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香草舍

或許,妳聽過這樣壹句話:“我總想把自己喜歡的東西推薦給別人。那不是愛的分享,那只是壹種誰都無法理解的不甘和孤獨。很長壹段時間,我都無法理解背後的深意,直到我遇到了《十三個機器人防禦圈》(以下簡稱《十三個機器人》)這個遊戲。

作為PS4平臺的獨占作品,本應具備與《戰神》、《血源》、《最後的幸存者》等“大作”壹較高下的資格,但其全球銷量不到30萬,使得其逐漸被世人遺忘。

不可否認,“才華未遇”永遠是世界上的常態,但我討厭這種常態。為什麽壹款優秀的遊戲不能被更多的玩家知道?

還好,我不是壹個人。無論是機核還是果殼攻擊,都對這本書的好評毫不吝嗇。前者甚至喊出“我想再借50萬銷量給十三機兵”。托尼老師不想忍受那種不甘,他可以負責任的告訴讀者:

如果妳有PS4,請不要錯過十三兵。

那麽它到底有什麽樣的魅力呢?今天我們不妨來聊聊這個遊戲。

毋庸置疑,雖然3D遊戲早已是行業主流,但總有壹群“死腦筋”固執地堅守著2D的陣地,香草俱樂部就是當之無愧的領軍人物之壹。從早期的幻想大陸和公主皇冠,再到家喻戶曉的村上春樹和奧丁領域,他們總能以精致獨特的畫風征服屏幕前品味犀利的玩家。

從某種角度來說,香草俱樂部的遊戲不僅僅是壹款遊戲,更是壹件精美的藝術品。

《十三個士兵》的藝術風格依然保持著香草社會的壹貫傳統,而隨著近20年的不斷積累(公司成立於2002年),這部作品的畫面表達似乎已經觸及了2D的天花板。

壹方面,壹是運用“少女漫畫”的繪畫手法,準確細膩地勾勒出人物形象,提升整體造型美感。如果妳關註遊戲中女生修長柔美的腿部造型,就應該發現制作團隊的良苦用心,然後加入黑、白、灰等中性色彩,提高大眾的接受度,同時也無限貼近這本書的創作主題“宇宙科幻”。

最後,將油畫的技法代入人物的豎繪,形成壹種兼具漫畫美學和油畫質感的人物造型,這也是最本質的壹步。以上種種,不禁讓我想起了藝術總監小島文美的《惡魔城:月夜》。

仔細品味,兩者頗為相似。

另壹方面,在背景制作方面,香草社比以往的作品更註重光影的運用和景深效果的呈現。比如金色陽光照射時,畫面中的主體會有自然光表現,仿佛妳真的置身其中。同時,由於“陰影”的巧妙運用,遊戲背景中的建築會呈現出無與倫比的立體感和層次感,甚至會讓2D畫面產生類似3D的視覺錯覺。

可想而知,在《十三個士兵》的表演中,當色彩斑斕的人物與華麗典雅的背景相互配合時,這部作品的畫面勢必會帶來賞心悅目的獨特感官體驗,令人嘆為觀止。

圖完了,再說說這本書的情節。

毋庸置疑,劇本絕對是文字冒險遊戲的靈魂。

《十三兵》的劇本采用了類似《瘋狂的石頭》的“多線敘事”結構和鎖、槍托、兩個冒煙的桶。只是與後兩者相比,《十三兵》的劇情更宏大——13主角意味著13故事線。要知道,即使是號稱多線敘事領袖的導演“蓋·裏奇”,也只能讓四種力量同時展開。畢竟每個角色的增加,既要使其與之前的角色壹壹關聯,又要符合事物發展的內在邏輯,編故事的難度會呈幾何數量級增加。

香草社敢於挑戰多達“13”人物的“多線敘事”,讓人倒吸壹口涼氣。

令人驚訝的是,他們不僅做到了,而且接近完美。《十三兵》的故事是從《四郎鞍》開始的。在他的篇章中,《冬阪五百裏》會以配角的身份出現,為後續做鋪墊,而在冬阪的篇章中,會把下壹個主角引到“關的原英”,然後關的劇情,《鷹宮貴》正式登場。就這樣香草俱樂部層層嵌套,首尾相連,13主角壹口氣逐漸展現在玩家面前,初步形成了如果沒有的內在聯系。

到了遊戲中期,制作組開始加大“難度”。在每壹個英雄篇章中,出場次數螺旋上升,壹步步采用以上方法,直到13人的命運緊密交織。最終,通過主角之壹的“項爺”之口,真相大白於天下。

壹方面,這種“由易到難”的推進方式有效減輕了劇本建設的壓力,有助於編劇理清思路,完成邏輯自洽。

另壹方面,顯著降低了玩家的入門門檻。如前所述,多線旁白對創作者的要求極高,顯然也會給觀眾帶來壓力。《十三兵》蠶繭般的陳碩模式成功解決了這個問題,讓玩家無障礙地進入這個“世界”,從而產生強烈的代入感。

此外,這款遊戲中大量插曲和倒敘的使用,不僅進壹步增加了遊戲玩法的多樣性,也給玩家帶來了非常獨特的體驗——他們往往要推翻自己的假設。在我玩《十三個士兵》的旅途中,我反復經歷了壹種輪回:

雖然,從本質上來說,這種行為相當於玩弄玩家,但是,由於香草俱樂部的精致設計和恰當的尺度,玩家們的探索欲望被進壹步激發了——他們想要擺脫迷霧,探索真相。

說白了,《十三兵防禦圈》劇本的表現是整個word冒險遊戲的巔峰。也印證了Famitong對這部作品的評價:

“以後遊戲的歷史可能無論如何都不會做了,這樣的遊戲也不會再做了。」

再好的東西也會有瑕疵,再完美的遊戲也難免有缺點。十三兵也不例外。這款遊戲的問題主要集中在“崩潰”(戰鬥部分)——略顯粗糙的畫面和高度重復的任務,拖累了遊戲的節奏。只是在比賽結束時,我與香草俱樂部達成了“和解”:

崩潰第二章最後壹戰,少男少女們駕駛著巨大的人形機甲,對抗末日武器,導彈雨漫天飛舞,如同銀河中怒放的煙花,而“歌姬”委婉的歌聲不時傳來,穿透靈魂。那壹瞬間,仿佛置身於“時空堡壘”,我突然覺得眼眶有些濕潤。

那個童年的夢,又回來了。

文章已告壹段落。請允許托尼先生再說壹遍:如果妳喜歡文字冒險遊戲,請壹定要支持十三機防禦圈和香草社。因為真的很少有公司像香草俱樂部這樣,對品質和藝術的執著遠遠超過商業利潤,同時又有如此高的造詣。

恐怕《十三兵》慘淡的銷量會讓他們無法前行。

那將不僅僅是時代的悲哀,更是我們球員自身的悲劇。