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魔獸世界:為什麽懷舊服裏獵人的輸出越來越弱?

為什麽懷舊服裝獵人的輸出越來越弱?

魔獸懷舊服有9個職業。可以說每個職業都有自己的特點。三大布衣法師群攻程度高,術士擅長持久戰,可以提供壹定的團隊增益,牧師兼顧輸出和治療,盜賊可以潛行生存,戰士可以輸出T,德魯伊薩滿和聖騎士是三個系列的同道,可以輸出和治療,而獵人是野外單刷和PVP的實力。其中,獵人是壹個尷尬的職業。雖然是遠程職業,但是主要是物理傷害,也就是法律傷害基本沒用,雖然在副本裏是壹把好手。

但是隨著大家裝備的提升,獵人好像壹直原地踏步,傷害提升不大。這也直接導致了獵人在副本中的地位低下。如果不能吸引怪標,射神,很可能根本沒有位置。那麽是什麽讓副本中獵人的輸出越來越弱呢?

獵人缺少世界BUFF的推廣。

在懷舊服裏,玩家做副本,加世界buffs是很正常的行為。但是相對於同為物理DPS職業的暴力戰和盜賊,獵人可以添加的世界buffs種類太少,提升有限。比如最著名的龍頭BUFF,增加法術暴擊幾率10%,近戰和遠程攻擊暴擊5%,攻擊強度140點,持續120分鐘。除了獵人可以增加5暴擊,這種攻擊強度的增加其實是不享受的。在這個階段,對獵人唯壹有用的buffs是貓鼬藥水和煮熟的烤魷魚。相對於其他物理職業,有貓鼬,元素磨刀石,混合能量異能,末日200的攻擊強度等。可以說buffs越多,獵人的輸出差距越大。

這也是為什麽在開荒時期大家裝備都不夠好的情況下,獵人的輸出還能看到,到了副本午餐的時候,獵人的輸出跟不上時代的主要原因。

獵人的裝備升級非常有限。

根據獵人常用的套裝對比,T2套裝應該比T1套裝強很多,但是在官方設計的時候,T2相比T1基本上是零升級,而且因為T1的附加屬性比T1好,所以很多獵人即使開BWL和Zug副本的時候也更喜歡選擇MC掉落的T1套裝。現在是TAQ舞臺,掉落的T2.5套裝也差不多。與T2套裝相比,它在三個維度上的續航能力稍強,其他屬性變化不大。綠色角色屬性裏,暴擊和法術傷害比較多,聊勝於無。

而且T2.5套裝只有五套,套裝的屬性影響不大,實際組裝的時候還是要慎重選擇。其他職業的套裝相當於壹步壹個腳印,屬性穩步提升。再加上獵人的遠程武器傷害也受到了限制,其他職業經過幾個階段就換槍了,所以獵人造成的傷害差距自然是越來越大。

獵人成了副本和PVP平衡的犧牲品。

獵人射程最遠,常用技能瞄準加自動射擊加倍數,幾乎瞬間,就是三倍傷害。如果再多幾個暴擊,這種爆發式的傷害是其他職業無法抵擋的,尤其是三布。如果沒有預防,沒有裝備,基本相當於被秒死。不過這些技能在副本裏都在CD上,BOSS的範圍和其他職業沒什麽區別。在這裏需要持續輸出的時候,獵人弱點的劣勢就顯現出來了。官方不得不考慮雙方的平衡。如果給獵人過高的輸出,其他職業在野外基本上就無法生存,所以獵人就成了這種平衡的犧牲品。

也正是因為這些原因,副本中獵人的輸出似乎越來越跟不上其他職業的步伐。當然,官方還是能看到這種情況的。P6階段修改了世界BUFF,獵人可以正常享受140點攻擊強度和40點靈魂能量,加上200點運氣不好BUFF的提升,加上副本中其他職業的BUFF,總輸出增加了近20%。這樣獵人也可以在這最後壹份NAXX中成為壹戰力量。朋友們,妳們覺得呢?