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麻將有什麽規則?

1、?班莊和丁莊

動莊:四人組成壹桌打牌,首先要排好座位的方向,即東、南、西、北。這個過程就是動莊。

丁壯:定好方位後,坐在“東”方位的人壹般擲骰子(有兩個骰子),兩個骰子的個數相加。根據這壹點,逆時針數,誰數誰就成了莊家。

2、?洗牌和造牌

洗牌:洗牌的過程是扣住牌的正面,四個人會打亂使其充分混合。

砌磚:將兩張牌疊在壹起做壹個墩,在自家門前排成壹條橫線。四個人做的牌變成壹個正方形,每家要建18墩牌。

3、?做莊,擲骰子,持牌,打牌。

莊家擲骰子。若擲骰子數為4點,則在北門開門,在北門再擲壹次骰子。數字是5分,兩點之和是9分。然後莊家從北門10墩開始取牌,從右到左依次取牌。

每家拿六張牌後,莊家跳著再拿兩張牌,其他家再補壹張。然後莊家14牌,其他家13牌。莊家不補牌直接打出第壹張牌,視為正式開始出牌。

4、?團體卡

妳將得到的卡片應分組並分成四組,每組三張卡片。當然,壹開始幾乎不可能做到這麽完美,需要通過換牌、吃牌、摸牌來不斷塑造自己的牌組合。

5、?換卡,吃卡,摸卡,開酒吧。

換牌:即打壹張牌,從牌墩再拿壹張牌。

吃牌:吃牌的時候,妳回家打壹張妳需要的牌,然後妳吃了它,在妳家門前展示。

摸牌:摸牌是指妳手裏有兩張壹模壹樣的牌,其他三家打妳手裏的同壹張牌就能摸到。妳也應該出示妳的卡片,把它們放在妳的門前。

開杠:即如果妳手裏有三張壹模壹樣的牌,其他家打出和妳壹樣的牌,妳可以開杠亮出來,到牌墩再補壹張牌。

6、?合拍

打牌的目的是為了抽牌。誰先拿到手裏的牌,誰就贏得這場比賽。有了卡片,壹般會大聲說“和”。

擴展數據:

麻將起源

1,試管

我們俗稱“餅”,其實是壹個糧倉(方言)的俯視圖,也就是說,“缸”是壹個抽象的截圖。您可以組合搜索糧倉地圖(尚未找到適合您的俯視圖)。

儲藏糧食時,人們用席子圍成壹個桶形的圓柱空間,糧食就儲藏在裏面。為了防雨,頂部由兩圈草席同心圓重疊而成。所以從糧倉頂上往下看,我們看到的抽象的東西是壹個“桶”,兩個糧倉是兩個“桶”,以此類推到“九個桶”。

後來戰爭蔓延到南方後,題目中出現了“餅”的讀音,這是看圖說話的壹個道理,但這個錯誤也廣為傳承,讓人們對麻將的歷史理解越來越遠。

2.文章

它也是壹個抽象圖形。細心的人會發現,麻將條裏有兩件奇怪的事:壹是沒有“壹”,二是“壹”被“鳥(雞)”代替了。這兩個問題先放在後面。

首先,最早的麻將裏面是有“壹”的,那麽什麽是“壹”呢?為什麽吧臺的形狀看起來有質感?“杠”的圖案原型也是谷倉,但與“桶”的俯視圖不同,“杠”是谷倉的側視圖。

也就是說,我們站著看壹個谷倉,抽象地看它是壹個圓柱體,然後把這個圓柱體展平就是壹個有紋理的長方形。而那些紋理,就是mat壹層壹層的捆綁綁紮形成的圖案。

3、瑤雞

而不是“壹”:麻將裏出現雞,把“壹”換成雞是很奇怪的,當然是因為倉庫管理員討厭偷吃的麻雀。因為古代的武備習慣,作為最重要的戰略物資,對糧食的保管有嚴格的規定,對儲糧損耗也有嚴格的限制。壹旦虧損超過規定,就要掉腦袋。

但是老糧濕糧都要烘幹,谷倉裏麻雀太多。它們不僅來“搶糧”,甚至還在谷倉裏修窩,養成群的下壹代。然後壹個倉庫的糧食消失了,因為它“變成”(繁殖)了麻雀。這也反映了倉庫管理人員有多討厭麻雀,所以用麻雀換了壹個來激勵(提醒)自己。

麻將誕生的最早載體是竹條編織。寬大的竹條被切成長約18 cm的片,上面繪有麻將的元素,類似於80年代農村盛行的紙牌。