Seumas McNally大獎最佳獨立遊戲
《藍莓花園》,埃裏克·斯韋當《藍莓花園》
根據作者官方網站的最新講話,“對於那些想知道的人——遊戲還沒有出來,但我會很快在PC上發布,希望滿滿。”應該很快會有PC版的《藍莓花園》發布。
簡單總結:意境童話,畫面純凈,音樂優美,總之我很期待!
創新設計創新獎
傑森·羅勒的《夢的兩端之間》
既然能拿大獎,說明這個比普通獨立遊戲簡單的東西確實很有意義。遊戲的內容是什麽,夢,感知和隔離?必須兩個人在線玩。雖然不太清楚,但總覺得這個遊戲壹定很有意思。現在大公司的大遊戲都在盲目的追求視覺效果,內涵會靠無爭的獨立遊戲來維持。
傑出視覺藝術獎
Machinarium,由鵝膏菌設計的“機器國家”
壹個字:美!
兩個字:漂亮!
三個字:漂亮!
請頒發史上最佳視覺藝術獎!
官網首頁的三張截圖可以讓人完全陶醉。哦,我的上帝。這真的是獨立遊戲嗎?!去年最佳視覺藝術獎遊戲《非斯》的作者真的要淚流滿面了,這根本不是壹個星球的水平~讓我們崇拜捷克人,鵝膏設計,捷克獨立開發團隊,掌聲!
最佳音效獎
BrainPipe,由數字鰻魚“洗腦管道”
這個音效很尷尬。這張圖很尷尬。這個遊戲很尷尬。嗯,我強烈推薦有偏執傾向的人玩這個遊戲。
如果幾年前知名的獨立遊戲N+能讓妳掰手指(像我玩PSP版N+的時候,玩到大拇指抽筋然後換了食指繼續玩~),我懷疑這個BrainPipe玩多了眼球會碎。哦,對了,差點忘了這是音效最好的遊戲,妳可能會順便把耳膜震破——
傑出技術技術優秀獎
Cortex命令,通過數據領域“表面命令”
星際爭霸,魔獸爭霸,紅色警戒,帝國,我不知道為什麽這些詞會立刻出現在我的腦海裏。算了,我這個即時戰略遊戲的傻逼,談不上這個變態的東西。
什麽是技術?這叫技術。雖然21世紀最重要的是技術,但能做出這種玩意兒的人也是人才。
優秀設計獎
音樂盒,由克蘭克斯制作“音樂盒”
益智+策略類遊戲,精致程度絕對是獨立遊戲中的上品。顧名思義,遊戲內容融入了很多音樂元素,而且是古典音樂,畫面也很古典。
我對這個不感興趣的原因是現實的~用英語做解謎策略真的很累。
觀眾獎選手選擇獎
Cortex命令,通過數據領域“表面命令”
這東西拿兩個獎很正常,尤其是玩家選擇獎(即時戰略遊戲玩家那麽多~)。暴雪公司趕緊給作者下跪,然後出高薪開發《魔獸爭霸4》。
D2D視覺獎D2D展示獎
奧斯莫斯,由半球遊戲“星咬”
這個在之前的預測中被很多人看好的Osmos,只獲得了壹個以遊戲節贊助商命名的新獎項。我對這個遊戲壹點興趣都沒有。如果妳和我壹樣,多年前玩過PSP遊戲《漂浮世界》,這Osmos真的是能讓人昏昏欲睡的渣。
最佳學生遊戲
標簽:顏料的力量,數碼筆技術學院“顏料動力”
充滿學生氣息的作品。簡單的背景3D,井井有條的遊戲設定,廣闊的發展空間。只要這個團體繼續努力開發油漆之力的遊戲,最終壹定會成為壹款優秀的大遊戲。
據觀察,遊戲設定應該是綠色塗鴉會彈出,紅色塗鴉會加速,藍色塗鴉會粘貼。找到各種顏料瓶使用,通過各種障礙到達目的地。概念上有很大的拓展空間,比如增加更多的顏色,更多的效果(三原色可以互相混合得到其他顏色),豐富場景(比如壹些平時無法塗鴉的地方),增加壹些輔助道具(滑輪?滑板?街頭文化豐富。還有可以更真實的物理效果(現在的跳躍有時候看起來很假,噴漆的運動效果也很不真實),甚至可以加入新的視角(比如有賽車遊戲那樣的內部視角和外部車輛視角,讓主角可以有進壹步的設計)。說到這,我想加入這個Tag隊伍,分壹杯羹~
有意思的是,最佳學生遊戲《Tag Team》的作者來自美國DigiPen理工學院,該校在新加坡設有分校,主要教授電腦遊戲設計課程。雖然完全不了解這樣的學校,但是感覺離它近了很多。仔細看,這個遊戲只有用愛才能玩。不知道過幾年學了各種電腦編程還有沒有玩獨立遊戲的熱情。至少現在,這是我的目標之壹,是我學習的動力之壹,也是我探索計算機世界的樂趣之壹。