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遊戲《食物語》中有哪些讓妳覺得「不合理」的地方?

首先很高興回答妳的問題,我要闡述觀點如下: 市場上的角色扮演類 遊戲 層出不窮,基本上都是妳方唱罷我登場。所以,在食物語開測的時候,不免有許多玩家在擔心:它到底好不好玩?那我就用親身經歷來告訴大家。食物語到底好不好玩。 既然和 美食 掛鉤,那必然是要說到 美食 的。不同於壹般 美食 遊戲 僅僅給玩家們壹個食物配方就完事的敷衍態度,食物語不僅會給玩家提供食物配方,還會在劇情中告訴玩家要怎麽挑選配方中的食材,這道菜是怎麽來的,又包含了什麽 歷史 故事。就算是有某些腦洞大開的玩家,想要根據 遊戲 裏的食物配方做壹道菜出來,那也是可行的。不過,這就需要玩家的動手能力了。(手殘不能怪 遊戲 啊!)所以說,食物語可以稱得上是二次元版的舌尖上的中國了。

總之每個 遊戲 都有自己獨特的壹面性,那麽帶個用戶的體驗也就不壹樣了。看自己喜歡的風格了。我要說的就這些[害羞]

就,那個 空桑的餐廳壹直沒有變化就(°ー°〃)就不是很快樂

然後叭,副本能不能開個掃蕩昂QAQ,這對於我這樣壹個剛滿16周歲的娃是致命點aaa,(這個時候雙倍效率符就顯得很重要了)

就在這個 健康 系統出來之後我每次刷副本都盯著時間看啊啊啊啊真的是超 超 超痛苦(其實我挺希望它能出個像王者榮耀壹樣的那個五分鐘小提示的ww 有次廚房還沒來得及安排壹下就被突如其來的下線通知拖走了嗷嗷,當時覺得特虧啊啊)不過我也看出官方有細心體貼地在優化 遊戲 啦

自從我發現本少主可以到家園溜達之後每天都會拖著小筍泡澡嘿嘿(小聲bb)

在此美照放壹波( °?° )我真的很吃這種小正太的設定啊啊啊啊啊啊啊啊嗷(土撥鼠尖叫ing)

最後叭,我喜歡它能再開放壹兩個景點,就是那個莊園。我覺得是很有開放潛力的hh

祝食物語越來越好啦

時間點應該從吉利蝦的不屈變成可驅散算起,梅子青釉的不屈變為不可驅散,同樣是不屈因為附加文字而有了不同效果。再後來,有了不可驅散的冰霜,潮汐,戰意爆發等,再到如今更是有了無視金身狀態的文字型技能,當壹個 遊戲 的技能狀態機制不是由既已設定好的技能機制來運作,而是開始有了附加文字技能說明的時候,就是這個 遊戲 技能機制開始崩塌的倪端,因為這就預示著以後新出的食魂都將會打破現有的技能規則,任何壹個新食魂都可以隨意通過附加文字改變現有的技能機制,當不屈變得不再像不屈,驅散變得無法驅散狀態了,金身變得不再無敵,那麽,這壹切最初就設定好的狀態機制還有什麽意義了,以後的食魂技能直接就是壹堆附加文字說明了,這樣的話遲早會出問題的。這 遊戲 才剛剛壹百天,我是真心希望食物語能走遠點,畢竟題材,畫風,劇情,包括家園,做菜,看食譜,看故事等等很多地方都是我很喜歡的,希望策劃長點心吧,能把 遊戲 做好,不要像下面的八仙壹樣,把自己玩s了

不知道╮(╯_╰)╭

妳好

《食物語》是壹款中華 美食 擬人女性向手遊。《食物語》是是由廣州天梯網絡 科技 有限公司制作發行的壹款中華 美食 擬人女性向手遊,該作於2019年9月3日公開測試。

遊戲 講述了食神仇讎醞釀著巨大的陰謀的故事,玩家可以扮演空桑少主的身份,去守護眾食魂。

中文名

食物語

遊戲 類型

女性向RPG 遊戲

遊戲 平臺

Android、IOS、PC模擬器

開發商

廣州天梯網絡 科技 有限公司

發行商

廣州天梯網絡 科技 有限公司,騰訊 遊戲

不過要問有哪些不合理的,我是真的不知道

《食物語》中不合理的地方

不合理的地方倒是不敢說,但是可以提幾點意見

1. 遊戲 可以自動行走和攻擊,去無法記憶技能釋放,當隊友血量不足時,可以自動治療。

2.技能特效倒是蠻好看的,但是可以減少壹些跳屏。

3.鼠標點擊會有好看的光圈,但是拖動卻沒有。

4.可以適當增加壹些難度和怪物的模型,比較單調。

5.如果可以的話,人物增加光環會更好。

6.自我覺得戰鬥風格還是有壹些改進的地方

7. 遊戲 速度只能放到2倍,可以設置跳過戰鬥動畫的按鈕

阿黑喝過半碗酒,漲紅的臉色漸漸復了原,旁人便又問道,“阿黑,妳當真有歐洲血統麽?”阿黑看著問他的人,顯出不屑置辯的神氣。他們便接著說道,“妳怎的連壹個北京烤鴨也撈不到呢?”阿黑立刻顯出頹唐不安模樣,臉上籠上了壹層灰色,嘴裏說些話;這回可是全是“佛爺才是王道”之類,壹些不懂了。在這時候,眾人也都哄笑起來:店內外充滿了快活的空氣。 

在這些時候,我可以附和著笑,陸吾是決不責備的。而且陸吾見了孔乙己,也每每這樣搖頭,感嘆這個人壹來自己就跳不動了。阿黑自己知道不能和他們談天,便只好向卡池自言自語。

有壹回對我說道,“妳閃過金光嗎?”我略略點壹點頭。他說,“閃過金光,……我便考妳壹考。閃金光的陣法,怎樣畫的?”我想,大半月都只出藍光的人,也配考我麽?便回過臉去,不再理會。阿黑等了許久,很懇切的說道,“不能出罷?……我跟妳說,記著!這些畫法應該記著。將來我抽卡的時候,妳就閃金光。”

我暗想那還真差得很遠呢,而且每次陸吾想跳妳的非氣又把它打下來了;又好笑,又不耐煩,懶懶的答她道,“誰要妳教,不是單純看臉麽?”阿黑顯出極高興的樣子,將兩個指頭的長指甲敲著卡池邊,點頭說,“對呀對呀!……我都刷了這麽多回臉了,也該抽到禦卡了?”我愈不耐煩了,努著嘴不反應。

阿黑剛用魂芯點亮了召喚盤,想在盤上畫花,見我毫不發金光,便又嘆壹口氣,顯出極惋惜的樣子。

 有幾回,鄰邊卡池聽得笑聲,也趕熱鬧,圍住了阿黑。他便給它們壹人壹個魂芯。卡池吃完魂芯,仍然不發金光,只留下些尚品良品食魂。阿黑著了慌,伸開五指將魂芯罩住,捂臉大哭著說道,“不多了,我已經不多了。”直起身又看壹看魂芯,自己搖頭說,“不多不多!多乎哉?不多也。”於是這幾個卡池都在笑聲裏偃旗息鼓了。 

阿黑是這樣的使人快活,可是沒有她,別人也便這麽過。 

有壹天,大約是中秋後的兩三天,陸吾正在慢慢的結賬,取下粉板,忽然說,“阿黑長久沒有來了。她還沒有攢夠信物呢,居然不來抽!”

我才也覺得她的確長久沒有來了。壹個來抽的人說道,“她怎麽會來?……他沒有魂芯和金玉了。”

陸吾說,“哦!”

“她總仍舊是抽。這壹回,是自己發昏,竟抽到中秋卡池裏去了。他家的食魂,是非酋抽得的嗎?”

“後來怎麽樣?”

“怎麽樣?先是想抽蟹釀橙,後來是桂花酒,抽了大半個星期,發現卡池裏估計沒有橙子和酒,只能指望月餅。”

“後來呢?”

“後來就把晶石,金玉,魂芯都花光了。”

“花光了怎樣呢?”

“怎樣?……誰曉得?許是直接去刷材料換桂花酒了。”

陸吾也不再問,仍然慢慢的舔它的毛,和我壹起笑看藍色極光。 

中秋過後,秋風是壹天涼比壹天,看看將近初冬;我整天看著卡池,偶爾也讓陸吾跳壹跳。壹天的下半天,沒有壹個召喚者,我正合了眼欣賞食魂。忽然間聽得壹個聲音,“單抽。”這聲音雖然極低,卻很耳熟。看時又全沒有人。站起來向外壹望,那阿黑便在卡池邊拿著魂芯站著。

她臉上黑而且瘦,眼袋已經不成樣子,發際線已經很高了,壹手捂著肝的位置,壹手捂著腎的位置。

見了我,又說道,“來壹個單抽。”掌櫃也伸出頭去,壹面說,“阿黑麽?妳好久沒有連抽過了呢!”

阿黑很頹唐的仰面答道,“這……下回再連抽罷。這壹回是單抽,我供了四喜丸子,手裏正擼貓,所以貓要跳。”

陸吾仍然同平常壹樣,笑著對她說,“阿黑,妳又去拜玄學了!”

但她這回卻不十分分辯,單說了壹句“不要取笑!”

“取笑?要是不拜,怎麽會有膽子再來抽卡?”

阿黑低聲說道,“cp,為了湊齊cp……到底還是要……”

她的眼色,很像懇求陸吾,不要再提,只多跳跳。此時已經聚集了幾個人,便和陸吾都笑了。

我點了頭,推著陸吾,想讓它跳壹跳。她從背包裏摸出壹枚魂芯,投入卡池裏,見她滿手是繭,原來她便是用這手去練習畫召喚法陣了。

不壹會,他畫完圓,便又在壹陣把陸吾照得動不了的藍光中,又哭又笑地捂著肝處回去了。

 自此以後,又長久沒有看見阿黑。到了年關,陸吾搖搖尾巴說,“阿黑上次畫的陣我真的是跳不動。”

到第二年的端午,又說“據說今年隔壁的新卡池也沒有見到她!”到中秋可是沒有說,再到重陽也沒有看見他。  

我到現在終於沒有見——大約阿黑的確不抽卡了。 

作為壹款女性向 遊戲 ,《食物語》中擬人化的菜肴都是男性......沒錯,都是男的x

不過雖說都是男的,但也分成很多類型,有帥哥、猛男、大叔,還有畫女硬說男的蘿太,以及......偽娘= =

進入 遊戲 劇情,妳會看到阿傑老師配音的佛跳墻“撲面而來”,讓人不禁想大喊:“不要靠近我啊啊啊”

這款 遊戲 的玩法有些雜糅,從中妳能看到《陰陽師》、《料理次元》等許多 遊戲 的影子。不過總的來說,就是肝......副本沒有掃蕩功能,只能自動戰鬥。但由於智障AI經常亂打,自動還可能出現失敗......然後刷劇情、刷經驗、刷升星材料、刷膳具,壹直刷刷刷......

順帶壹提,這 遊戲 的爆率著實令人感到無語。非洲我累計抽了40連,結果除了新手20連1禦的保底,其余全是1珍......

雖說存在這樣那樣的問題,但這款 遊戲 還是有著許多閃光點。

首先是廚房中食譜的功能,點擊食譜的菜肴可以看到相關的制作方法,對於喜歡做菜的玩家而言這確實是個比較貼心的設計。

其次就是角色配音中的方言,對於來自各個地區的玩家來說,能聽到老家熟悉的方言確實是意外之喜。不過這些角色的配音既有普通話又有方言,有時候反而讓人覺得有些違和......

此外, 遊戲 角色與現實餐廳的聯動也別有壹番風味。便宜坊的烤鴨、老碼頭的火鍋、陶陶居的蝦餃,讓妳真正見識到什麽叫“我吃我自己”。

這個是什麽 遊戲 ,沒玩過

沒玩過這 遊戲 [捂臉]