C4D建模和制作可樂罐課程;
首先,做壹個易拉罐的模型,方法不是唯壹的,只要選擇妳習慣的就可以了。打開C4D,切換到鼠標中間的前視圖,shift+v會將參考繪圖加載到前視圖中:使用鋼筆工具繪制壹條參考瓶身的樣條線;給樣條曲線添加旋轉,這樣瓶身通常會出來。可以先把旋轉的細分數改小壹些,方便後期操作;當前狀態將被更改為對象;那麽細節需要調整。為了方便觀察效果,我們可以先添加壹個細分曲面:罐頭底部,曲面水平。使用圓形選擇工具選擇如圖所示的曲面並向下移動。然後使用實時選擇工具選擇如圖所示的表面並繼續向下移動。打開細分曲面。有時我們可能會看到紅色箭頭處的地方有點突兀,因此我們應該去掉它。線級別,用圓形選擇工具選擇如圖所示的兩條線,然後單擊鼠標右鍵將其消除。繼續調整細節。如果建模,我們希望布線盡可能統壹。所以這裏的線可以用鼠標右鍵選擇刪除:所以我認為瓶身部分幾乎相同:制作瓶蓋部分,在俯視圖中加載另壹個材質圖片,創建壹個新的圓盤以調整其大小,並減少圓盤的分割和旋轉的分割:圓盤C掉落後,使用圓形刀具工具參照圖片切割三次:面部水平, 選擇如圖所示的面朝下擠出:繼續選擇如圖所示的面,向上擠壓:再次選擇內表面,向下擠壓:添加細分表面後,它將看起來像這樣:線級循環工具選擇如圖所示的線:向下擠壓:瓶蓋的大致形狀將可能出來:繼續制作中間凹槽部分,切換到俯視圖, 並在線級模式下用循環刀工具切另壹刀:切換到點級,通過縮放將點調整到如圖所示的位置:然後選擇中間面向下擠壓:選擇如圖所示的線以消除它:在面級選擇中間面, 並在內部按鼠標右鍵:如圖所示擠出幾個面:用圓形選擇工具選擇兩個圓環分別擠出高度:繼續在點級別調整中間點:完成後將是這樣的:上面的凹槽部分是相同的。 首先,如圖所示選擇要消除的線:如圖所示在線性刀具的位置添加壹條線;然後選擇曲面並向內擠壓;同理,調整點的位置;然後選擇曲面並向下擠壓;這樣瓶蓋就基本完成了;繼續制作標簽部分。如圖新建壹個圓盤,並修改圓盤的段數和旋轉:C掉落後,後面的線級會被圓形刀具切割,如圖所示;點級別將調整點的位置;曲面級別將選擇如圖所示的曲面並將其刪除;上表面將被選擇並在內部擠壓;點級別將調整點的位置;然後該表面將被刪除;將選擇中間曲面。擠出如圖所示的部分:消除如圖所示的兩條線:選擇如圖所示的表面向下移動;在線級別選擇如圖所示的線向下擠壓;最後,添加壹個細分曲面,看起來像這樣:整個罐頭終於完成了,看起來像這樣:接下來,我想在瓶子上制作壹些水滴,並通過調整點來制作幾個形狀:創建壹個新的克隆對象,並將所有C水滴的球體作為其子集。以克隆方式為對象,以瓶身為對象進行克隆,分布為面,數量如妳所願:為克隆對象添加隨機效應器,隨機選擇水滴的大小和角度;建立壹個新的推動效應器以避免水滴接觸在壹起;制作另壹個克隆體,減少液體的體積,並使水滴看起來更多,模型最終完成:這篇文章“如何為C4D的可樂罐建模?C4D建模和制作可樂罐教程”在這裏分享。可能大家都覺得圖文教程的操作很枯燥或者很難理解,但是反復學習操作是可以的!自學C4D不是三兩分鐘就能學會的,沒有三五個月也很難入門。因此,如果妳想在短時間內進入C4D的門檻,我建議妳應該系統地學習視頻課程。點擊鏈接: