饑荒海難怎麽修改拖網屬性 超大81格大網教程,此遊戲自上線以來,壹直深受玩家喜愛,那麽想知道饑荒海難怎麽修改拖網屬性 超大81格大網教程的最新攻略及新聞信息麽,下面跟著小骨來壹起學習關於饑荒海難怎麽修改拖網屬性 超大81格大網教程的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該遊戲有更加深入的理解。
饑荒海難怎麽修改拖網屬性?超大81格大網教程。在饑荒海難DLC中,玩家需要經常在海上活動,所以我們可以從海裏收集到很多的資源。但是壹些海裏的資源是無法手動采集的,只能利用拖網,但是原始的拖網比較小,用起來不帶勁。這次給大家分享壹個修改拖網大小的教程,快來看看吧。
修改之後的拖網,可以使拖網的容量擴大到81格,也就是說壹次最多可以打撈81個物品哦,是不是非常變態。而且還可以修改拖網的合成方法,只要六根稻草就可以,還需要科技制作。拖網入水之後永遠不會下沈,而且捕捉到魚的幾率也有很大的提升。
首先我們打開遊戲的配置文件,找到這個文件/date/DLC0002/scripts/tuning.lua,右擊用記事本打開
把TRAWLNET_MAX_ITEMS = 9(拖網原始容量)改為TRAWLNET_MAX_ITEMS = 81(變態81格容量)
再把TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 3(脫網原始下沈時間)改為TRAWL_SINK_TIME = seg_time * 1(永遠不會下沈)
然後打開/date/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,右鍵用記事本打開
把Recipe("trawlnet", {Ingredient("rope", 3), Ingredient("bamboo", 2)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)
修改成為Recipe("trawlnet", {Ingredient("cutgrass", 6)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.NONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)
最後再打開/date/DLC0002/scripts/prefabs/trawlnet.lua文件,右鍵用記事本打開。
把for y = 2, 0, -1 do,for x = 0, 2 do
修改成for y = 8, 0, -1 do,for x = 0, 8 do
再把
inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"
inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"
inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)
修改成
--inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"
--inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"
inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,100,0)
最後再把
inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 2/3)
修改成
inst.components.timer:StartTimer("startsink", TUNING.TRAWL_SINK_TIME * 999999999)
等這些都修改完畢了之後,脫網的屬性就會成功升級成變態版,本教程僅供娛樂,大家開心壹下就好。
修改完以上代碼,拖網即可獲得開頭效果