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3DMax如何用樣條制作窗簾?3DMax中用樣條線制作窗簾的方法

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3DMax中用樣條線制作窗簾的方法

單擊“創建”,選擇圖形,將對象切換到樣條線,並選擇要在場景中創建的線。我們用線在視圖中畫兩條這樣的線。

我們先選中繪制的直線,點擊修改為倒角截面添加修改器,點擊拾取截面,拾取剛才的壹個截面。所以我們完成了窗簾頂部的模型。

用這種方法,可以做出壹些對角線、角線等歐式轉角結構。接下來,我們正式制作窗簾。我們需要使用線條工具在視圖中繪制這樣壹條線。

單擊“修改”向其添加“拉伸修改器”命令。加了之後,模型就產生了這樣的效果。

這種效果不是我們需要的。我們將其數量設置為260毫米,分段數量設置為30。

點擊修改添加FFD5×5×5修改器,點擊控制點,我們中間的控制點,向上移動。

單擊選擇和縮放工具來縮放中間頂點。這產生了向內凹陷的效果。

然後我們在模型下面創建這樣壹條線和壹條波浪線。

接下來我們需要使用放樣工具。單擊創建,選擇剛剛創建的線,選擇幾何圖形,將對象切換到復合對象,選擇放樣,單擊獲取圖形,然後選擇剛剛創建的波浪線。

此時,樣條曲線變成了三維模型。我們還可以修改其路徑的參數。

同時,我們還可以給它添加FFD修改器,使它產生拉伸效果。用同樣的方法,我們可以再做壹個窗簾。

然後,我們需要在頂部繪制這樣的樣條線,並使用FFD和擠壓修改器來制作它。

我們完成了正確的部分,然後我們做了正確的部分。我們已經完成了這樣的窗簾。

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