2.用同樣的方法畫壹個半徑為25mm的校園。選中壹個小圓,單擊對齊工具,然後單擊大圓進行居中對齊。
3.畫壹個半徑為5的小圓,放在如圖所示的位置(這個小圓就是瓶身的凸起部分)。
4.在選擇小圓的情況下,單擊層次,僅選擇影響軸,並將小圓的軸移動到小圓的中心(也可以使用對齊工具)。
5.在工具欄中選擇陣列。旋轉Z軸為60度,id數為6。單擊“預覽”以查看6個圍繞小圓中心旋轉的小圓,然後單擊“確定”。
6.在選擇小圓的情況下,選擇“修改”按鈕下方的“編輯樣條線”,然後選擇“附加”。
7.分別點擊6個小圓圈,並附上6個小圓圈。
8.打開編輯樣條,選擇樣條,然後選擇下面的布爾(union),點擊小圓和小圓的多余部分,刪除。
9.選擇編輯樣條線下的頂點,選擇如圖所示的點,將其設置為第壹個頂點。
10,同樣在編輯樣條線下設置大圓的第壹個頂點。
11.在前視圖中,按住shift鍵移動復制壹個大圓和壹個小圓(具體位置可如圖)。
12.選擇樣條中的矩形,畫壹個80MM長的矩形(80mm視為飲料瓶的高度)。
13.在選擇矩形的情況下,選擇編輯樣條線並在修改按鈕中選擇線段,以選擇如圖所示的線段並刪除它們。
14.在幾何圖形中的復合對象中選擇放樣,並在采集路徑中選擇矩形。
15.選擇獲取圖片,分別獲取大圓圈和小圓圈,輸入路徑參數(即比例)。
16.粗略調整瓶子的比例時,選擇變形下方的縮放比例來調整瓶子的形狀(參數自己玩)。
17.在縮放編輯中,選擇插入角,在適當的位置插入所需的角,選擇移動工具,觀察圖形,將角移動到所需的位置。(可以右擊移動的拐角,將拐角改為平滑。)
18.單擊渲染輸出。
1打開3Dmax軟件,點擊創建-幾何-圓柱體,按照圖示參數繪制圓柱體模型。單擊鼠標右鍵-轉換為-轉換為可編輯多邊形;
2.點擊右側工作區的頂點圖標,調整模型上各點的位置,如圖所示;
3在圖形模型上選擇要縮放的點。點擊面圖標,在圖形模型上選擇面並擠壓,完成水瓶頂部的建模;
4在圖形模型上選擇要縮放的表面。點擊插頁右側的小方框,根據圖設置插頁參數,完成水瓶底部形狀的制作;
5單擊右側工作區中的線圖標,選擇圖形模型上的線並將其擠出。點擊【修改】-【修改器列表】-【渦輪平滑】,對模型進行平滑優化;
6單擊創建-幾何圖形-圓柱體,如圖所示設置圓柱體的參數。完成後,將圓柱體轉化為可編輯的多邊形,完成瓶蓋零件的建模;
最後根據圖做瓶蓋模型的細節,這樣我們的礦泉水瓶就做好了。