DNF手遊門票突然跳票的消息讓很多玩家吐槽,對防沈迷系統更加懷疑。有人認為是版本號問題,有人認為是端遊問題。總之,這個解釋並不是所有人都接受的。至於DNF手遊從官網發售,以後預定的人數是6,000 W,然後在公測前兩天門票連連跳票,很多玩家也表示自己的愛情消失了,很多玩家受不了計劃好的惡心行為,開始出坑。但幾個月後並沒有手遊重開的消息,給人壹種DNF手遊已死的感覺,玩家也因為壹次次計劃好的跳票而不再期待。
然而,在DNF手遊跳票的第三個月,壹些玩家發現DNF手遊有回潮的跡象。這壹次,DNF手遊的更新並沒有公布,而是悄然更新,更新的內容也很重。主要內容有三個,分別是將DNF的年齡從原來的13限制到16,和諧地畫出了角色。換句話說,這張DNF跳票確實是壹個防沈迷問題,策劃沒有騙我們。
對於策劃的這次更新,也可以看出策劃遊戲對於怪物和諧的良苦用心。不是我不想玩遊戲,而是因為廣電局的禁令,我別無選擇只能來DNF做手遊。為了讓孩子少接觸血腥的畫面,很多遊戲都做了和諧處理,比如王者榮耀、和平精英、絕地求生等。,而且經過這次和諧為防沈迷系統,我相信DNF的手越來越近了,沒必要了。
總之,DNF離我們並不遙遠。我相信遊戲經過這壹次的和諧之後,能夠給我們更好的體驗,也希望策劃不負眾望,而不是像網遊壹樣壹出來就去玩家的無限氪金,那麽就算遊戲出來了,五年打磨的遊戲也會在瞬間崩塌。