2006年,各類選秀節目落下帷幕,國家廣電總局發展研究中心《加油!!據《我的英雄》、《我的秀》、《創意贏家》、《舞林大會》這四檔真人秀節目的調研報告顯示,這四檔真人秀節目每個環節的價值超過38億元,對社會經濟的總貢獻達到76.89億元。我展示自己”和“加油!好男兒兩個選秀節有16萬短信投票。粉絲不僅是壹個龐大的消費群體,更是壹堵有勢能的經濟墻。2006年6月6日,165438+全球首個以“粉絲”為主題的節日在中國正式啟動。組織者明確界定了節日的目的。就是培育健康的“粉絲”文化,撬動潛力巨大的“粉絲產業”,形成新的“粉絲經濟”。
粉絲經濟概念的出現,為音樂、影視等娛樂行業指明了客戶,區分了客戶和用戶,為這兩個群體提供了不同的服務,正受到業界的廣泛關註。業內期待粉絲經濟的引入能改變近年來收入低、新人少、新作少的現實。
追根溯源,粉絲文化和粉絲經濟基本都是舶來品,是歐美流行文化的東移。西方人萬萬沒想到的是,粉絲文化在中國如此流行,如此有沖擊力。