1.代表性理論
代表理論的代表是亞裏士多德。
代表性理論是最古老的理論,始於古希臘哲學家。從最初出現到成熟階段,其含義發生了很大變化,主要是古希臘理性原則的變化。
2.博弈論
代表人物康德、席勒、斯潘塞、古盧斯。
德國哲學家康德是第壹個從理論上系統解釋遊戲的人。他認為藝術是壹種“自由遊戲”,其本質特征是沒有目的或自由目的。遊戲發生論的貢獻在於突出了藝術的非功利性,但將藝術的起源歸結於遊戲則過於簡單化。
3.性能理論
以英國詩人雪萊、俄羅斯作家托爾斯泰、歐美壹些現當代美學家為代表,奧地利精神分析學家弗洛伊德影響很大。他認為藝術只是人的心理變化的表現,認為文學藝術的本源是根植於人的潛意識活動,是對人的本能和欲望的變相滿足,是壹種“白日夢”。
表現論與表現論相對,表現論註重作家內心世界與文學的關系,強調創作主體的能動性和自主性。
4.巫術理論
以英國著名人類學家泰勒為代表的巫術論並不認為藝術起源於巫術,而是認為巫術意義的產生過程對文學創作有壹定的啟發意義。
巫術論者把精神動機作為原始藝術發生的唯壹動力,忽視了恩格斯隱藏在精神動機背後的動機,即人類的物質生產活動,從而未能從根本上解決藝術起源的問題。
5.勞動理論
以希爾和恩格斯為代表的理論在我國文藝理論界占據了主導地位。
從根本上說,藝術的起源最終應歸於人類的實踐活動。勞動是人類社會生活中最重要的部分,但不是社會生活的全部。勞動之外的其他社會生活的內容也與藝術的發生密切相關。
參考資料:
百度百科-代表性理論
百度百科-博弈論
百度百科-性能理論
百度百科-巫術理論
百度百科-勞動理論