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刺激戰場鏡頭的靈敏度和射擊鏡頭的靈敏度有什麽區別?

壹、控制對象不同:鏡頭感光度控制的對象是玩家移動鏡頭的轉動速度,而拍攝鏡頭感光度控制的對象是玩家不停拍攝時的鏡頭感光度。玩家通常把拍攝鏡頭靈敏度稱為壓槍靈敏度。

二、動作的效果不同:兩者的效果主要體現在玩家是否處於開火狀態。當鏡頭感光度提高時,玩家在正常非拍攝狀態下的晃動角度會增大。然而,當射擊鏡頭的靈敏度增加時,玩家在連續射擊的正常狀態下的搖動視角的範圍會增加。

擴展數據

除了增加鏡頭靈敏度和射擊鏡頭靈敏度來模擬戰場,方便玩家設置遊戲的喜好,還有就是陀螺儀靈敏度的設置。陀螺儀靈敏度是玩家的另壹個操作模式偏好。開啟重力感應模式後,玩家可以通過重力感應來移動鏡頭,這個參數就是對應的控制靈敏度。

對於不知道鏡頭感光度和擊發鏡頭感光度設置的玩家,可以根據使用電動鏡的習慣來確定感光度。壹般情況下,習慣使用高倍鏡頭如(4倍、8倍)的玩家,應該降低鏡頭感光度。因為瞄準距離長,感光度設置太高會導致鏡頭太偏找不到目標。