在MAX中選擇VR渲染器後,在材質瀏覽器中選擇“拾取材質”。
獲取材質是材質窗口的第壹個按鈕,彈出材質瀏覽器,選擇最上面那個叫Mtl庫的,然後下面有壹個打開,找到妳的VR材質在哪裏,然後賦給壹個對象。
妳最好把妳的VR素材庫放在MAX的默認素材庫裏,也就是MAX安裝的地方。比如我安裝在:d:\ program files \ Autodesk \ 3D Max 8.0。
下面有壹個名為matlibs的文件夾。放進去。當MAX使用該材料時,您不需要尋找它。妳只需要稍微打開材料,這個文件夾就會自動打開。因為這是MAX的默認。