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如何用3dmax+MR制作真實的體積光效果

MR就是mental ray渲染器。在max中把渲染器指定為mental ray。

搭建壹個簡單的小場景。有地面,模型(最好中空的),燈光。並把燈光的陰影打開。鎖定透視圖。按下8鍵,為環境添加壹個環境特效——體積光。

單擊拾取燈光,從場景中拾取目標燈。

隨意調整壹下參數。這裏我只調了密度值。勾選上噪波並調整壹下噪波值。渲染透視圖,即可得到體積光的效果。