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為什麽有些人習慣玩單機遊戲,不喜歡網遊?

首先,我們來看看遊戲帶來的快感從何而來。遊戲帶來的快感來自於沈浸在遊戲環境中的體驗,而這種體驗有壹部分是單向的,比如steam上的行走模擬和視覺小說,主要是單向體驗,而更多的基本類型是互動體驗,為玩家創造心理反饋。在交互體驗上,大多數設計師創造問題,玩家解決問題,達到“我發現——我學習——我解決”的過程,提供“我有所作為”的心理正反饋。但不同於單機遊戲“產品導向”的設計思路,網絡遊戲是基於“服務導向”的設計,要考慮客戶的大眾需求。同樣,妳把甜豆漿賣給喜歡甜的顧客,把鹹豆漿賣給喜歡鹹的顧客。這是單機遊戲,現在妳卻要他們喝同壹壺豆漿,這是網絡遊戲。妳只能嘗到中庸之道,沒有甜味或鹹味。玩家原本以為面對很多不是死板程序的活人會有更多的互動模式,但恰恰相反,只有少數幾種互動保證了不會被大多數人生氣和惹惱。這使得網遊無法看到單機中的精美設計。