實際上,幀數是生成幀數的縮寫,可以解釋為靜止圖片的數量。也就是說,如果壹個動畫的幀率恒定在每秒60幀(fps),那麽壹秒鐘的幀數就是60,兩秒鐘的幀數就是120。
由於口語習慣,我們通常會混淆幀數和幀率。每壹幀都是靜止圖像,通過快速連續的顯示幀來形成運動的錯覺,所以更高的幀率可以得到更流暢、更真實的動畫。
幀數的應用
當肉眼看壹個靜態畫面超過每秒24幀,就會認為是連續的動態視頻,所以妳可以每秒拍攝60幀,然後通過軟件把每秒幀數調整到每秒24幀左右,那麽妳壹秒鐘拍攝的圖像就可以慢速播放成兩秒鐘,而且是連續的,不會卡頓。
如果妳每秒能拍90幀,至少可以用慢動作慢壹秒到三秒,以此類推。高速視頻可以捕捉到很多我們容易忽略的細節和精彩瞬間。慢動作播放視頻也會讓視頻更有趣,這也是為什麽越來越多的廠商開始重視高速視頻的功能。