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人類通關入門

從人類的引入到通關策略都不知道怎麽解決。為此,邊肖將收集和整理從引進人類到通關戰略的解決方案。有興趣就來看看吧。

人類通關入門

首先是石器時代。我們要做的就是探索地圖和狩獵,找出奢侈品的位置,同時擴大人口,除非位置特別好,否則不要放前哨。到了10的瓶子就可以拿遺產了。建議加上食物遺傳。這和土耳其的被動是壹樣的,而且很厲害。約10人會在狩獵時準備進入時代。

小貼士:發現ai後,可以踩他家,封鎖他的發送點,但不要殺ai戰士,否則他會作弊,拖慢幾輪發展。

進入古代有以下幾點需要考慮。

城市位置

河流越多越好。

奢侈品的分銷是食品奢侈品(咖啡)還是錘子奢侈品(染料)

壹般同樣的奢侈品會擠在壹起,拍妳想要的奢侈品旁邊的城市可以影響小壹些。

古代文明的選擇

T1亞述埃及哈拉帕

亞述

強在1移動距離和前哨站的影響力,打堡壘加影響力,邊打邊增加影響力快速進入時代。1的移動距離,操作空間很大,偷襲更快更好。

埃及

繼承性強,馬卡巴卡

繼承的越有用,就越有用。馬卡巴卡可以隨時使用火槍。大家可以共用壹個高地,壹起聚火秒,小口換防不減輸出。刮完基礎傷害,8隊馬卡巴卡會給妳壹輪刮壹切。只要有小嘴,就無敵了。更重要的是,可以省去出兵的瓶子。小金能作為工業區的上級替代品提供影響力是壹個小亮點。

哈拉帕

實力在於航道網可以吃到河流紅利,在高棉時期達到頂峰。後期沒那麽強,但前期可以快速發力。有專門的胳膊也沒用。選擇亞述直接斥候幾乎和飛毛腿壹樣,也可以有斥候和騎士(像斥候和錘子)。

這三個文明分別反對戰爭狂人。

有三種玩法:後期耕作和前期耕作和後期改造。

壹個不被推薦的文明

奧爾梅克腓尼基

腓尼基

反正看也沒用。也許海島地圖可以玩玩?

Olmec大約相當於白板。

影響力給的太少。獨特的建築代替了農業區,但是在古代建造農業區是沒有用的。

有待發展的文明

被動大約等於白板,現階段有很多方法可以避免穩定的懲罰。有很多獨特建築提供的瓶子,在前幾項技術中收入較高,但瓶子直到近代早期都不是很重要,所以需要求助瑪雅才能保證收入跟得上。但是轉瑪雅需要咖啡奢侈品的支持(下壹個時代),河流的加成效果在山區不好。而前期想要的灌溉水文是吃河技術,讓周的地位有些尷尬。也許在這個有著咖啡和許多河流的山區,周可以算是個有威望的人。

巴比倫

被動性很弱,前期沒用,後期基本沒用,太少。特色建築為研究人員提供的添加食物和瓶子的效果極強。如果放在後面的時代,就無敵了。可惜在古代,壹個城市最多能錘出來三個研究員。但是,我們可以用附著錘解放,然後附著,先錘。後期時代影響夠了再拿回來,發展潛力很大。

平庸的文明

努比亞的

埃及的專門版貨幣,但失去了埃及最強的被動性,取而代之的是貨幣收入。好處是可以輕松搞定商業明星快速進入時代,其他的完全被埃及炸了。

邁錫尼

作為壹個戰鬥文明,它給了壹個很好的被動,獨特的建築對上層的大部分制造區域的替換也是很好的。但還不夠糟糕。

希泰

更重要的是他的被動。早期戰爭的本質就是用石頭偵察兵錘人。被動性加戰鬥力就是好被動性,而且不管什麽時代,這種力量都可以改變很多,特種前哨大概等於沒有。僅僅因為我們被動地選擇了這個文明,還不夠刺激。

先說文明類型給的特效。

建設文明

妳可以把瓶子和錢變成錘子,同時妳創造的每壹個區域都會臨時增加10安定,但是不回復安定只會變化5點。所以只要兩回合能拿到壹個區域,安定就算預期負多了也不會掉。

科技文明

妳可以通過錘子把錢變成技術,同時也可以提前開發下壹個時代的技術,但是除了手工核聚變,壹般不需要。

谷物文明

妳可以用影響力把周邊城市的人吸引過來(壹般其他地方影響力更賺錢),同時如果沒有人口,五穩,糧食就穩了,基本不跌,可惜漲不起來。

文化與文明

妳能用錢把自己國家的文化變成自己的文化嗎?(文化文明被別人洗了還能洗回來)同時也能獲得壹些影響力。同時與所有意識形態同化的成本相對較低(據說更容易配合近ai,不過反正他的戰援增長更快,我們的戰援下降更快)和近polis。(壹種莫名其妙的文明)

擴展文明

妳可以付費閱讀壹首歌來獲得壹個前哨(通常被打斷然後再唱壹遍)和忽略邊界(在首都的突然襲擊)

軍事文明

可以招募民兵10t壹次招募4個城守,同時和平時期默認戰爭支援比平時高30,會逐漸上升。

@風中沒有影子

沈靜

在古代,臨江建城後,優先發展制陶作坊,然後在剛剛看好的奢侈品區放下前哨,有影響力的拿起奢侈品。每個城市的第壹區不需要直接依附於它。20個影響換十幾個錘子每t是很劃算的,那就試試分城吧。自己建太貴了,不如自己搶。以前的偵察兵三人壹組去打仗,可以直接進城。在選擇戰場的時候,如果他們只是想打退電腦,可以嘗試把他的旗子放在不利地形,ai會去高地防守,我們就蹲著。第三回合,我們拿了旗,就算贏了敵人,也要撤退。攻城的時候,守軍壹個人的話,蹲壹個回合,然後撞兩個回合。通過保護底部,他們將能夠刮壹個人死亡或不朽的對面。如果臉真的黑,自動打,死兩個人也能贏。(懷疑:ai在守城的時候會壹直打同壹個位置,不會優先考慮殘血。)如果有兩個人守城,很大概率敵人會出城作戰,前兩輪防守,第三輪正好找機會偷城,但是最好不要兩個守城的打城,翻車幾率挺高的。

拿下ai,先拿下城池後,可以選擇繼續戰鬥,也可以和他簽訂聯盟。如果他不同意,他會要求繼續支持戰爭。如果高,他就再打。壹般他們不會壹兩次不敢簽。拿下兩個城市,拿下兩個城市,再來壹個ai就怕了。這個時候他提什麽要求基本都會答應,聯盟文化協議和科研協議都會安排。之後可以發展壹段時間。

在這裏,我們來談談戰爭的支持。勝加8,退加4,大家都知道,就不說了。主要是如何快速開戰。那就是提議結盟。不同意就要求增加支持。如果下壹輪退出,就提出結盟。當妳退出的時候,妳也會增加妳的支持。同意了就提出其他協議。不同意就繼續要求,然後直接撤回。如果妳打破了聯盟,妳會再次要求它。。。大概就是這個過程。壹輪可以獲得20到50戰支援,下壹輪宣戰就行了,敵方支援高。如果只剩下壹個城市,下壹輪會被強制清場投降給妳(如果不取城,只要妳壹直打他就可以壹直退錢)。如果ai還有哨站,哨站會變成城市。和平之後,雙方的支持度為零。這時候如果能提壹下我們的支持(在敵占區搖ai大概率會打到妳,妳會得到賠償要求,提出聯盟詐騙也有支持),然後把他打壹頓,讓他大吃壹驚。下壹輪ai會自動投降並支付哨站費用。

薩滿教和多神教區別不大。

科技方面,前期最關鍵的歷法,灌溉,二馬以上的馴馬,二銅以上的青銅鑄造,最好是伐木砌築後補上。馬和銅是可以交易的,這也是為什麽最好不要先殺ai的原因。有了聯盟,他可以幫我們開采資源,前期收購比較好。其他技術沒那麽著急,砍柴的弓箭手就夠了。因為有組織的操作,建議暫時不要去。

註意政令,除了本身的加成,還改變了我們整體的意識形態。可以看上面詳細的加成。有時候壹個法令本身是沒用的,但是可以幫助我們獲得強大的思想buff。有時候法令很強但意識形態會變壞。

在探寶方面,走到河邊需要滿滿壹步,但是沿著河邊走很正常,所以最好在每壹輪的最後壹步走到河邊。自動尋路是神級的,電腦會自動幫我們尋寶。如果妳能看到自然奇觀,妳可以放置壹個前哨站並獲得影響力。有奢侈品的前哨站不用太在意產量和位置。如果他們後來想依附,他們可以在沒有太大影響的情況下移動。

城市規劃方面,簡單來說,人均糧食產量只有8(人均糧食量(後面會增加))。不生產糧食!不然這個人就是白吃白飯,在前期關鍵技術出來之前派人去搞科研更賺錢,然後再去錘那些關鍵建築。早期不要錘太多區域,主要是開發河流和森林。每個地區都有他開發的有限資源。比如在森林旁邊建農業區,不能發展森林。第壹個超過城市上限的會扣除10的影響力,但是壹個空城如果算上制陶作坊差不多能產生10的影響力,超過城市上限的就是正常運營。

在古代,差不多就是這樣。我不確定妳可能會有什麽疑問。我可能錯過了。如果妳有任何問題,請隨時提問。

上古時期的星星,農業上的兩顆星幾乎可以隨著石器時代的積累獲得,地域前哨的兩顆星也比較容易獲得,有影響力的壹顆基本可以獲得。如果妳有錢在生意上弄奢侈品,可以嘗試弄個明星,科研第壹明星也很容易弄,軍事和拓展第壹明星也可以努力弄。打算拿那些星星差不多40t就可以進入下壹個時代了。

下面說說凱爾特人為什麽是神,為什麽單位人口糧食產量低於8就不讓他種地。

為什麽我們需要人口?為了讓他們工作和生產資源。每壹個種群都需要食物來維持,壹般可以看作是前期吃8點的食物。所以如果壹個人生產7點食物,妳讓他生產食物,這個人在吃8粒,生產7粒,凈損失1粒,也就是說生產食物的人越多,損失越多。所以凱爾特或者咖啡奢侈品是非常關鍵的,決定了糧食的位置是否有用,否則就意味著我們的壹個位置被廢除了,變相降低了城市人口上限。