飲食語言餐廳運營教學
成分方面:
(1)食魂者,食魂者可以給食材的輸出帶來巨大的加成,不同的食魂者會有不同的加成。具體獎金已經寫好了,這裏就不細說了。我的建議是先把探索、農場、廚房、家裏所有的食魂者都收集起來,到農場的所有位置去放獎金最大的食魂者。
(2)農具,農具主要來源於政績和宴席,當然也有金玉購買(當然不建議平民購買,因為貴,性價比高)。在使用農具時,我建議缺什麽就推廣什麽,而不是全部均衡推廣。妳會發現其實有很多妳根本用不完的食材,有些永遠都不夠。所以要抵制小紅點的誘惑,只推廣自己需要的。
就食譜而言:
(1)宴席和廟會,宴席和廟會總是要求我們做壹些食物,我們要做的就是按照要求的數量去做,而不是無腦的做三十個,浪費食材,不能更好的推進食譜,而宴席和廟會的完成優先於食譜的推進,因為獎勵的農具會對食譜的推進有很大的作用。
②進階食譜,我建議只挑兩行進階。我推薦的是壹品鍋和佛跳墻。
因為在研究了菜譜之後,我發現這兩種食物都可以充分利用食材,不會造成很大的浪費。只有兩條先進線才能迅速提高食品價格,給旅遊潮帶來巨大好處。
③有的成分不足,有的成分過多。當出現這種情況,廚師有多余的食物時,我們可以在烹飪時點擊多余的食材,找到食譜不全的食物,充分利用食材。
(4)關於上菜,我建議菜單不用上菜,倉庫的東西很多,因為到了後期妳會發現,如果妳壹直上菜,就打不開壹個完整的客潮。而不是服務,妳會得到雙倍的獎勵。為什麽不直接打開客戶潮,拿雙倍?