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都說《塞爾達曠野之息》很好玩,遊戲有什麽特色?

都說《塞爾達曠野之息》很好玩,遊戲有什麽特色?

壹、遊戲畫風

許多玩家在玩塞爾達之前第壹眼看到塞爾達的畫面就決心要入了,塞爾達的畫風不是那種寫實的畫風,而是那種類卡通渲染的畫風,寫實畫風與卡通畫風集成在壹起並且再加入水彩畫的元素,美工們的水準相當的高。遊戲裏面畫面不需要多復雜的地方雖然畫面簡單,但是還是引入各種會動的物體以及光照來補充,而需要復雜的地方,遊戲裏又刻畫得非常的好。

遊戲的草地可以說是質感極佳,在草地上行走妳會感覺到草原的柔軟,猶如飄柔、海飛絲特效加身,當妳用鋒利的武器對空揮砍時,割草的聲音以及畫面同時出現,在攻擊範圍內的草——全都禿了。

當妳以為這時就結束的時候,不,妳會發現妳的面前突然蹦出壹只蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精靈。啊~原來是我把它們藏身的地方給砍沒了,於是壹小時後整片草原——全都禿了。

二、物理引擎

《塞爾達傳說:曠野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是壹個專註模擬真實世界物理效果的物理引擎,不過有個缺點就是並不是那麽的細膩,甚至會出現角色突然鬼跳出現在空中之類的情況,這也就是niconico動畫中“Havok神”壹詞的由來,但是經過任天堂的遊戲總監——青沼英二解釋說:我們和Havok的工程師討論了很久很久,做了不少調整,甚至他們很很驚訝Havok引擎能做到這種程度。

說了這麽多,《塞爾達傳說:曠野之息》物理效果可以說是十分的真實,加上希卡之石有著時停功能,各種幾何學操作就誕生了,如樹樁捅獨眼巨人之類的操作(笑)。

說到這裏物理效果的時候,我自己都想到了壹件事情笑出聲來,那就是曾經在B站看到壹位物理老師UP主,他曾經放出壹個關於林克如何以最快的遊泳方式過河。利用公式計算之後確認是垂直於河岸遊到對岸是最快的,並且在遊戲中分別用順著河水45°角遊、垂直於河岸遊以及逆著河水45°角遊進行了時間測試實驗,最後證明出的確是垂直於河岸遊到對岸是最快的。

當然,物理效果太過真實有時候對自己也會產生很多誤傷,如磁鐵吸附的物品砸死自己、豬皮怪壹腳將林克的炸彈踢回導致炸傷自己等等,但就算如此,我也依然在作死的邊緣瘋狂試探。

聽說炸彈神教最後的下場都不是太好。(笑)

三、遊戲的交互性

塞爾達傳說的遊戲交互性和細節用心到令人發指的地步,野生小動物小到蚱蜢兔子,大到野豬巨牛統統可以狩獵,樹木可以隨意砍伐成木材,木材放在地上可以通過敲擊打火石點燃,也可以通過“傳火”的方式來點燃,還可以直接使用火屬性的武器或者弓箭將之點燃。火焰可以點燃燒毀場景中的草叢,甚至可以利用這個設定來“燒烤”豬皮怪、用火把盡情地利用蜥蜴的視野盲區在它的胯下瘋狂“炭烤”。

盾牌用來作為滑板踩在腳下在斜坡滑行,在土地巖石上滑行會消耗盾牌的耐久度,但在沙地和雪地上就不會,這又是壹個棒到不行的細節。

用克洛格的團扇來對著木筏的帆布部位扇風可以人為制造風力來使木筏前行,而且速度還不慢哦。

總的來說, 在《塞爾達傳說:曠野之息》的海拉魯大陸高強度交互性和動態性中,可以讓玩家可以感覺到自己操控的林克在自己的手下仿佛活了過來,海拉魯大陸的天氣系統和時間系統會影響在海拉魯大陸中遇到的怪物們的分布,在我認為我可以拯救世界清掉所有的怪物的時候,血月出現了。

在血月出現的時候,在蓋儂體內壓制蓋儂的塞爾達公主會告訴妳:當血月來臨之時,所有怪物的靈魂都會回歸海拉魯大陸,林克,要小心。

很顯然,我的掃蕩海拉魯大陸計劃落空了。