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停飛8月27日更新內容列表

Grounded於8月27日進行了版本更新,增加了新內容,並對原有內容進行了改動。讓我們來看看。

8月27日更新日誌。

新內容

壹只鳥(看起來像烏鴉)!-包括新技術材料和鳥毛配方。

有13個獨特的特權系統有待發現。

新城堡。任務類型:工匠(生產任務)和芯片偵探(任務需要妳找到伯格。l芯片)。

添加圍欄/欄桿建築(細枝和橡樹)

增加了表格(草和三葉草)。

水蚤環境中被昆蟲淹沒的生物群落。

變化/調整

戰鬥

增加了蜘蛛牙匕首的傷害,現在是副武器中傷害最高的。

顯著增加了誘捕陷阱的傷害。

蜘蛛已經學會了壹種新的攻擊方式,而不僅僅是基本的咬法。

在方塊開始事件之間增加了壹個短暫的強制延遲,以防止玩家通過混合和匹配阻擋按鈕來完美阻擋。(修復了建築bug)

稍微減少眼罩帶來的額外傷害。

調整幼蟲刀的中毒效果。

降低雙手武器的眩暈等級。

稍微降低薄荷錘造成的傷害,使其達到等級。

二級蟲被擊暈後有壹個冷卻時間,之後可以再次昏迷。

完美格擋不再降低盔甲的耐久度。

嚙合/界面

更新了原有的科學用戶界面圖標,使整個遊戲更加壹致。

在項目欄屏幕中添加用於丟棄項目的快捷鍵(整套丟棄選項在選擇菜單中(即W鍵))。

在存儲界面增加“整組移動/單個移動”按鈕。

按住Shift鍵並單擊存儲UI中的項目將會傳輸所單擊項目的整個集合。

將壹個物品拖到物品欄中的壹個角色身上會將該物品掉落到地上。

當物品欄已滿時制造物品現在會通知物品已被丟棄在地上。

倉庫和旗幟標誌圖標都經過了修改和重新組合,顏色也發生了變化(需要巡視壹遍院子才能把東西放回去/新的賽道標誌默認為空白)。

壹些SCA。b風格方案略有修改。

食堂發出的吱嘎聲顯示在裝備物品的HUD元素中(我沒看懂...我在遊戲裏看了壹下,應該是水壺可以在物品欄操作喝/倒)。

附加圖標藝術

增加了高亮效果,玩家看到交互對象時會出現在上面。此功能由高亮對象輔助功能設置控制。

世界

三葉草洞穴的布局和照明被修改了,入口被稍微移動了壹下。

修改了堆場東南角淹沒區的布局。

用最終的、非封閉的藝術品更新房子的電氣插座(應該是指房子,目前還沒有準備好)。

遊戲中48-72小時內留在地上的物品(不是放在容器裏的),壹旦超出所有玩家的範圍,最終都會被丟棄。從0.1.x版本保存的遊戲中加載的物品來看,所有的物品計時器都是從零開始計時,給玩家壹個機會來應對這壹變化。

玩家和生物移動時會在水中蕩漾。

孩子們開始把阿徹餅幹連同他們的比利豬和蘋果扔在柵欄上。

院子裏還有幾個腳印。

建設

當基礎建築建在棒球這樣的物體上時,它的錨固會更可靠。

當附屬建築被拆除時,圍欄不會立即倒塌。

容器可以收集下落的水滴。

玩家現在可以拿著武器喝水了。

樓梯現在可以像腳手架和坡道壹樣嵌入地面。

夾在兩層樓(應該是指上面突出的那層)中間的墻的裂縫會被抑制。

當與壁掛式武器交互時,攝像頭會滑動到正確的位置。

調整了武器壁掛的放置位置,使其更居中。

表演

在遊戲的Windows版本中有更好的窗口全屏性能。

更好的UI/庫存GPU性能

對於有大型建築的遊戲,遊戲的加載速度明顯提高。

晚上GPU性能更好。

其他的

語音聊天激活設置現在可以在進入遊戲時正確地重新應用。

SCA的集合。B taste scheme現在有壹個脈沖燈,稍微大壹點,讓它們更搶眼。

樹籬漿果(藍莓)現在漂浮在水中。

防止大量螞蟻被分配相同的任務,比如殺死象鼻蟲。

減少了攝像機在剪輯平面附近的固定,在使用高視場時,攝像機被剪輯到播放器中。

拋光矛動作和瞄準動畫都在第壹人稱。

妳現在應該可以看到草地壹直延伸到院子裏。

螞蟻現在找到並儲存失去的冰帽。

兵蟻現在可以正確的把他們的頭作為戰利品掉下來了。

高雜草現在顯示為“粗雜草”。蒲公英和哈士奇草仍然提供雜草莖。粗壯的雜草現在重生了。

如果妳拿走了螞蟻的蛋,它們會不高興的。

資源分析器現在可以在分析過程中顯示動畫。

妳可以在奶昔站添加壹些新的奶昔。

錯誤修復-所有平臺

主要社區問題

當遊戲被保存或退出遊戲時,失去能力的玩家現在會被保存而不是被忽略。有了這個,玩家重裝壹個癱瘓的角色,背包會在死亡的地方下蛋,而不是沒有庫存的下蛋。

世界上的事物和昆蟲會更少被刷新。清理裝載過程中從水平面掉落的物體/昆蟲。(這將有助於昆蟲種群/刷新)

昆蟲不宜養在大池塘裏。房子裝好後,巖石中的任何昆蟲都應立即撲滅。(這將有助於昆蟲種群/刷新)

草板不會再掉地上了。

固定樹籬漿果出現在錯誤的位置,使他們難以收獲。

修正了火炬聲音。

昆蟲在看不見或者離妳很遠的時候,應該不會再“穿墻”了。

修正了當弓箭射向大型昆蟲時巨型箭頭有時會刷新的問題。

重要的

當水滴在物體上消失時,多人遊戲客戶端將不再崩潰。

比賽

優化建築倒塌,當大量建築倒塌時,遊戲不再卡頓。

當大量建築倒塌時,遊戲不再倒塌。

修正了建造時判斷點數的問題。

昆蟲將不再被蹦床彈向太空。

修正了玩家睡覺後昆蟲不會正常變得饑餓和困倦的問題。

項目/設備/資源

附在墻壁和地板上的獨立建築,如果它們所在的地板或墻壁倒塌,也會倒塌。

大耙子巖石現在有適當的碰撞。

現在汽水可以從壺中倒出來了。

固定灑水器和橡樹附近的水滴,當妳靠近時會立即再生。

修氣箭對於壹次性商品來說不是問題。

爛蜂甲已經不能免費修復了。

加載並保存後,工作臺燈將不再被禁用。

世界

修復了客戶端和主機上不壹致的墻壁裂縫。

修正了載入保存的遊戲後墻裂的錯誤。

修正了單手動作動畫中武器手上的手指移動。

重組第三者的身體,以徒手攻擊為目的。

未完工的建築不再遮擋第三人稱鏡頭。

收集原科學後交換護甲不再顯示之前裝備的護甲材料。

修正了出現在大型水體後,世界上沒有霧洞的問題。

水坑喝水動畫和攝像機改進解決剪輯問題。

用戶界面

修復SCA的方案。錯誤沒有正確出現在列表中。

休息用戶界面將在就寢時間正確更新。

SCA。等級好的話b不會閃現饑渴的危險。

您現在可以使用遊戲板導航目錄中的碎片整理按鈕。

下降時抖動更小。

修正了三葉草兜帽和鬥篷和描述中的護腿壹樣。

錯誤修復-WINDOWS 10應用商店版

修復了4k全屏分辨率無法正常工作的問題。

修正了Alt-Tab導致遊戲崩潰的問題。

錯誤修復-XBOX ONE版本

減少屏幕邊緣缺陷/閃爍。