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遊傑村居民防寒知識及客棧攻略

1,加班的人有增加居民幸福感的特點。只有刷到這個,才能知道加班的人的作用。目測是為了增加所有居民的幸福感。具體數值不清楚。

2.驛站居住區已滿。無論什麽職業,什麽能力,都會有人接受(剛剛更新了100的上限,撿便宜的還是留著以後能用的)。在居住區消費很正常,客棧、酒館、遊客都會去。例如,下圖中的楊龍在搬進村子之前就住在住宅區。

3.好像每個居民的消費頻率都設定好了。壹些人整天喝很多酒(如上圖所示的楊龍),而另壹些人整天呆在家裏(如下圖所示)。驅逐下圖這樣的人就好了。留著他們真的沒用。居民的經歷在居民區列表裏是看不到的,但是會在休息時間(也就是驛站周圍有壹群人的時候)出來,點擊居民就能看到經歷。沒有消費記錄就直接開除(資本家說這種行為值得肯定)!

4.居民特征優先考慮增加下降/輸出的次數或概率。不考慮能力值,好技能是居民的鐵飯碗,其他技能用處不大。另外,禮物能給技能的概率真的很低。禮物越貴,概率越高,比如華麗的衣服。

5.居民會在下班後的休息時間消費或者閑逛,狀態顯示是外出。但是壹些偏遠地區的工作地點會回來(有時候會眨眼,有時候會走路,不知道怎麽設置),所有的時間都會浪費在通勤上,就不會再花了。所以工業區擴建時盡量靠近主島,主島的兩個出入口分別通往遠山和鹽草嶼。這兩張地圖基本上足夠放下所有工業區了。

6.居民與消費場所的距離是否影響消費頻率,暫時不確定。據我觀察,好像有半天的關系。不如把房子放在主島上,驛站、酒館、客棧壹起建,放在中間,房子圍著中間建,再穿插各種旅遊建築。對小區的布局要求提高了很多,人少了還得增加頻率。

另外,根據旅遊建築的系統排名,收入好像在增加,最高的應該是畫室。

目前最後四個建築只能靠積累獲得,而且只覆蓋了4*4的面積,所以結合距離覆蓋的問題(如果有的話)來布置比較方便(布局是這個遊戲的精髓之壹,也是玩模擬帝國的後遺癥)。

關於客棧:

1.肝皇們要養成有空就去客棧看壹看的習慣。很少住客入住酒店的概率還是挺高的。目前個人刷的概率是馬夫>女酒>老板娘,我的馬夫可以湊壹個營。另外,不知道客棧裏會不會有旅遊郎中。我暫時沒見過他。我可以說說我見過的大佬們。

2.客棧應該在菜譜有了可以解鎖的食材之後再嘗試升級!詳細的等級食譜正式分發。高級食譜需要解鎖相應地圖,需要捕魚資源獲取食材。酒館和商家也是如此(產業鏈建設是運營遊戲的另壹個本質,各種素材剛剛好,沒有大的溢出)。

3.客棧的桌子數量極其有限,這也是收入遠低於酒館的原因。比如二等客棧,只能同時容納六個人。我不明白為什麽這麽大的桌子只能坐兩個人。進店後,居民會看菜單(有人會抱怨菜單不豐富)→點餐→廚師做(能力值越高,做的越快)→上菜(服務員忙不過來的時候會自己動手)→吃飯→離桌(這個時候下壹個人可以進來,否則要在門口排隊)→結賬。

4.最重要的是,如果菜單沒有完全解鎖,居民區有些菜做不出來,他就要壹直等在桌邊,時間會比正常用餐長,浪費壹桌,排隊太久的人也會離開,客棧的收入會大大減少。樓主從事餐飲管理行業,深知周轉率有多重要!無法滿足用餐需求是否對幸福感有影響還不清楚,但應該是。

目前已經活了3天,30歲。我現在還是16的卡級(遊戲活躍卡級玩起來很流暢,但是升的太快也沒用)。沒仔細算過每天的收入,500W W上下看過,現在在整理產業鏈,重新整理。......