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我對饑荒的看法是什麽?第22版有什麽變化?

饑荒第22版盛宴和鑄造

添加內容:

更新內容

人物角色:

麥克斯韋有他的球員權力。麥克斯韋有他的玩家力量(什麽是玩家力量?我不知道。選手實力也可以理解為競技選手/選手/運動員的實力。這似乎是壹個非常強大的技能。壹本書可以召喚壹個影子來幫妳玩,但是是有代價的...)

生物生物:

蚊子滴戰利品。蚊子掉了。

物品道具:

“完全正常的樹”現在在世界上誕生了。現在世界上會生成“完全普通的樹”嗎?“壹棵完全普通的樹”是什麽意思?會不會沒有樹人什麽的?感覺就像以前礦區的老樹(不掉樹籽的那種),現在到處都有分布,平原的樹多了。

屏幕屏幕內容:

壹個“頂級MODS”部分已被添加到MODS屏幕。它還沒有功能,但它會顯示當天最受歡迎的前5個mod。MODS界面增加了“熱門MODS”塊,現在沒用了,但是以後會顯示當天最熱門的五個mod。

調整/變化:

調整和變化:

生物生物:

深度蠕蟲攻擊現在隨著時間的增加而增加。地洞蟲的行動時間延長。

噴壺蜘蛛的射程和投射速度降低。吐穴蜘蛛範圍有限,飛行道具速度降低。

物品道具:

礦工帽可以加油。礦工帽現在可以充電了(用螢火蟲?或者可以像手提燈壹樣使用多種能源材料嗎?)

常規(常規項目):

重新安排了壹些前端。(前端被重新編排了,前端?妳什麽意思?)

增加了采礦動畫的特效。增加了FX(物理效果?)

給看書動畫增加了FX。增加了FX(物理效果?)

隨著時間的推移受到傷害時的反饋得到改善。增強了點傷害的反饋。

錯誤修復:

修復bug:

生物生物:

友誼音樂現在將為兔子人和象棋作品播放。兔子和象棋子類會有友好的音效。

巴塔-利斯克人遭到了猛烈的攻擊。他的原文好像拼錯了。我記得蝙蝠奇怪的名字是巴蒂利斯克,不是巴塔。蝙蝠現在有壹個強壯的胃。這是之前版本的壹個遊戲。蝙蝠如果把大量的怪物肉扔在地上就會死。為什麽要取消這個惡搞?能不能多吃點肉,多點白糞?如果不增加白肥的產量,這種改變是沒有意義的。

古代守護者會再次放下他的號角。遠古守衛(洞穴二層最後的boss)會掉落犀牛角。嘿...病菌...bug.21。這個bug導致了壹個眼睛電池,用常規的方法是做不出來的。

暗影之手會再次出現。暗影之手會再次出現...還是21版本的bug。

豬王將不再向自己和周圍的方尖碑上扔金子。豬王不會再往自己身上或者周圍的方尖碑上扔金子了(問題不大,扔在上面只會導致金子滑壹地)。

切斯特不再使用舊的死亡效果。狗盒子不再使用舊的死亡效果(?妳說的老死亡效應是什麽意思?我很少用狗盒子...)

物品道具類別:

懶惰覓食者的護身符現在也可以在收集陷阱時撿起任何被陷阱困住的動物。橙色寶石項鏈(拿起東西的那個)現在會在妳翻轉陷阱時拿起陷阱中的任何動物。

南瓜燈放置時不再彈跳。南瓜燈放好了不跳...(這些是什麽bug?)

Snurtle外殼裝甲將再次提供保護。地洞蝸牛甲現在再次提供防禦。(也就是說21版本的蝸牛甲完全沒有防禦...-_-|||)

當壹天的相位變化時采摘蘑菇將不再導致蘑菇立即重新生長。白天采蘑菇不再導致蘑菇立即再生。(為什麽我沒有遇到這種好事)

打破壹個裝有完整食物的鍋會導致食物掉進橡皮裏。如果把鍋拿掉,食物本身就會掉下來。(這個好。)

帳篷和睡卷現在可以正確恢復體溫。帳篷和床單會恢復體溫。(壹般來說,他們也睡在篝火旁邊...)

發光漿果現在可以交易了。發光草莓現在可以交易了。(聽說蟲子就是不能直接餵給其他生物,要扔在地上。現在可以交易了,比如餵豬餵兔子。)

樹樁現在可以燃燒了。存根現在也可以點燃。(我做防火隔離帶的時候總是挖根。以前做防火隔離帶不用挖樹根,森林大火也不燒樹根。)

生物不再能穿過被摧毀和重建的墻。生物無法穿過拆除重建的墻壁。之前的bug。...

修正了壹些輕型植物的保存/載入狀態的問題。發光植物會導致讀取文件時出現問題。這個bug現在已經修復了。

如果在妳的物品外被加熱,熱石會發光。溫熱的石頭,經過高溫,在地面上也會發光。在過去,它只會隨著時間而發光。現在有了這個特效,就更容易判斷石頭是否受熱。

洞穴中的物品在死亡時不會腐爛。洞穴死亡不再導致道具瞬間腐爛。以前...這個功能...唉。...

墻壁不再睡覺-這將有助於壹些籠子裏的動物逃離他們的圍欄。墻壁不再睡覺,這將允許被圍困的動物逃離他們的圍欄...故意讓它變得更難。...

壹般壹般內容:

噩夢燈的燈光效果現在可以點擊進入了。當妳點擊那個效果時,夢魘之光可以正常移動。

重新安排了壹些物品,以允許正確的路徑查找。壹些道具包被重新整理了,現在尋路系統更正常了。)

玩家現在會對被蜜蜂和蚊子襲擊做出反應。玩家被蜜蜂蚊子打了會有什麽反應(bug版21?)

音樂將在獨立版本的演職員表中播放。獨立版(可能是通過GOG銷售的),在制作人列表屏幕上會有音樂...(多麽奇妙的蟲子)

修復了壹些恢復問題。修復壹些復活問題。...

當水還在屏幕上的時候不再被剔除。修正了水的顯示問題。

修正了壹些玩家在改變洞穴等級時出現在錯誤位置的問題。玩家出現在上下洞穴關卡的錯誤位置,這個bug被修復。

當妳在行動中改變妳的工具時,行動現在被取消。改變妳手中的工具將正確地導致行動被取消。新的動作會在中間取消舊的動作,這是這個遊戲的特點。

馬克斯韋爾的影子不再在介紹中逗留。麥克斯韋的影子,當初窮的時候,已經不在地上留下了。(這個奇妙的bug我還真沒見過。)

陰影現在可以正確旋轉了。陰影現在可以正確旋轉了。(從未註意到)

控制控制:

妳現在可以在使用控制器時添加可放置的物品到火中。現在手柄還能點燃扔在地上的東西...或者修復ps4版本的bug。...

您現在可以按住錘子。用錘子敲壹下,用錘子按住對應的按鈕(這個應該還是說手柄玩家)。

現在,您可以使用控制器導航控制屏幕。現在可以用手柄瀏覽控制鍵設置畫面了(這個應該還是為ps4版本準備的)。

人物角色:

斧頭露西和伍迪完成冒險模式後不再繼續對話。露西紅斧,伍迪完成冒險模式後不臭不窮。

修正了冒險模式最後壹關的壹些布局問題。

當作為Woodie工作時,相機不會抖動。伍迪工作時視角不會晃動。

海貍伍迪現在使用單獨的攻擊和動作按鈕。伍迪·比弗現在使用獨立的攻擊和動作按鈕。

修改播放模塊相關內容

Mod系統上的mod系統:

覆蓋核心遊戲資產的mod通常會使遊戲崩潰,除非遊戲重啟壹次。現在壹個mod可以指定這個來強制遊戲在mod加載時重啟。示例即將推出。那些將覆蓋核心遊戲資產的通常會使遊戲崩潰,除非它被重新啟動。現在mod可以在加載時決定是否重啟遊戲。很快會給出壹個例子。

Mods現在可以指定任意保存插槽,而不是使用插槽1-4。這對於“遊戲模式”模式很有用,這種模式不能很好的控制Xi的“不要餓死”技能。示例即將推出。那些mod現在可以指定壹個專用的存檔位置,而不是使用遊戲默認的1-4位。這對於壹些“遊戲模式”mod很有用,尤其是那些現有饑荒遊戲存檔很差的。很快就會有MODS的例子了。

資產:

道路紋理現在可以被模式覆蓋。道路地圖材料現在可以用mod修改。

世界壹代世界壹代:

現在可以指定為級別定義中的每個節點生成的背景節點的範圍。示例即將推出。現在,您可以指定背景節點的範圍。在級別定義中,很快將為每個節點生成壹個示例。

有攔截器的任務現在可以指定他們的“空白”節點是什麽,以防妳不希望它是海洋。示例即將推出。有阻擋者的任務現在可以指定他們的“空”節點是什麽,特別是當他們不想讓它們在海裏的時候。很快就會有例子了。

通過為房間指定自定義的交叉鏈接因子,以及房間是否在循環中生成,任務對內部連接有更多的控制。示例即將推出。這些任務可以通過為房間指定自定義的交叉系數,以及房間是否循環生成來控制內部連接。很快就會有例子了。

發展發展:

Addgamedebug和addglobaldebug現在是全局函數,所以modS可以利用它們進行測試。示例即將推出。addgamedebug和addglobaldebug這兩個命令現在是全局函數。所以MOD可以直接測試他們,很快就會有例子了。

更好的記錄當動畫和建築丟失的時候。當動畫和建築丟失時,程序日誌將被更好地記錄。

Sublime Text,壹個很棒的腳本編輯器,現在和mod工具壹起打包在Steam中了!當使用Lua文件進行語法高亮顯示、多文件搜索和其他方便的編輯技巧時,可以使用這個。壹個好的腳本編輯器,Sublime Text,會打包在steam版的mod工具裏!可用於突出顯示lua文件的語法、多文件搜索和其他編輯技能。

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版本87823的更新日誌(版本22預覽版):

錯誤修復修復錯誤:

行動按鈕現在將收獲農場,鍋和晾衣架。動作按鈕收割莊稼,烹飪鍋和肉架。

妳不能再點擊垃圾郵件來強迫餵豬並獲得額外的便便。現在殺豬也拿不到多余的屎了(21版本有這個bug?)

修正蜜蜂/蚊子的聲音,使它們不會在世界原點積累。修正了世界開始時蚊子和蜜蜂不能正確增加數量的問題。

修正了采礦時發生的崩潰。修正了采礦時的崩潰。

固定項目拆卸,如果妳點擊拿起非常快。固定如果妳拿起太快,道具會消失。

“可用的”物品比如遠程定位杖和叢林帽現在可以在玩控制器的時候使用。“可用”道具,比如法杖、漿果、迷彩帽,現在可以用手柄控制了。(好像為ps4版本費了不少勁。)

修正了在不同的解決方案中顯示錯誤的“頂級模式”框。修正了在不同分辨率下顯示錯誤的“頂部模式”框。

如果您在進入Maxwell的門時按“否”,確認窗口將會關閉。如果您單擊“否”,確認窗口將關閉。(這個bug太可怕了。)

修正了載入壹些冒險關卡時發生的崩潰。read冒險關卡遊戲崩潰,現在修復了壹個bug。

冒險世界(兩個世界)將不再在壹代上崩潰。冒險世界(兩個世界)生成後不會直接崩潰。

添加了壹些對象字符串。添加壹些對象描述。

修正了壹個當妳試圖睡覺時按下地圖按鈕會陷入壹種狀態的錯誤。修復了1個bug,想睡覺的時候結果卡在那裏...(多麽奇妙的蟲子...)

調整了運動以防止玩家速度過快時的抖動。移動太快會導致玩家晃動。這個現在已經調整了(很明顯用了壹些mod,只是更換了加速項)。

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