1的歷史。DOTA從星際爭霸時代開始。當時有人用星際爭霸的地圖編輯器做了壹張地圖叫Aeo n之爭,這是第壹張DOTA地圖,也就是5對5單人英雄對抗的地圖。後來的正統版DOTA就是在這種遊戲模式下不斷改進的。
2.在《魔獸爭霸3:混沌法則》(ROC)時期,壹個叫Eul的玩家制作了第壹張ROC版本下的DOTA地圖。最早的Eul DOTA,兩個陣營都只有五個英雄。
3.這時壹個叫Guinsoo的大神出山了,開始做TFT版的DOTA地圖。這個時期的DOTA版本不叫ALLSTARS,叫EX系列。這是Guinsoo在ROC版中優化改進DOTA的地圖。在這個版本中,DOTA正式從英雄防禦變為英雄對抗地圖,EX系列產生了四個版本。
4.後來dota進入了“XD”系列。在XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖進行了三次修改,並發布了新的珍藏版:《DOTA 10.0黑暗瀑布》,產生了10後續版本。?
5.DotA進入新的歷史階段,新的DOTA地圖正式命名為“DOTA全明星”。《Allstars》系列的開山之作是《D OTA Allstars Beta v0.95》,這是D OTA地圖發展的裏程碑。在隨後的地圖開發中,《全明星》系列被指定為DOTA的最終系列。
DOTA的所有版本和發布日期:
1 . 04 . 2006:DotA-全明星6.30發布。
2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版發布。
3.於2007年2月27日發布,版本為6.4x
擴展數據:
dota入門:
《DotA》(防禦古人),可以翻譯為守護古樹,守護遺跡,守護古代遺跡,是暴雪出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的多人即時對戰和用戶自定義地圖,可以同時支持10個在線遊戲。是暴雪官方認可的RPG地圖。
最早的DOTA地圖出現在混沌時代。壹個叫Euls的玩家做了第壹張DOTA地圖《RoC DOTA》,兩隊總共只有***5個英雄,非常簡單。