1.創建壹個新的Flash文檔文件,命名並保存。
2.將圖層1重命名為mc。選擇橢圓工具,在場景中畫壹個圓。右鍵單擊該圓,並從下拉菜單中選擇“轉換為組件”。在彈出面板中,選擇類型:影片剪輯註冊點位於中間,並在屬性面板中命名為mc。選擇選擇工具,雙擊場景中的圓進入影片剪輯的編輯狀態,在圖層1的第30幀插入壹個關鍵幀,拖動圓壹定距離,右鍵單擊1到30幀中的任意壹幀,從下拉菜單中選擇“創建補間動畫”拖動播放頭。球可以移動。選擇幀1,打開動作面板,輸入代碼:
01 . stop();//停止球的播放。
復制代碼3,返回場景1,添加圖層2,命名為btn。選擇矩形工具並在場景中繪制壹個矩形。“轉換為”按鈕在屬性面板中被命名為btn。
4.添加層3,並將其命名為。輸入以下代碼:(不需要輸入之前的數字)
01.//定義壹個布爾值
02.var isPlaying:Boolean
03.//註冊點擊事件的接收者。
04 . BTN . addevent listener(mouse event。點擊,onClick)
05.//定義事件的接收者。
06 .函數onClick(e:MouseEvent)
07.{
08.//布爾倒置
09.isPlaying=!正在播放
10.//如果布爾值為真
11.if(正在播放)
12.{
13.//播放電影剪輯的示例
14.mc.play()
15.//如果布爾值為假
16.}否則
17.{
18.//停止播放電影剪輯實例
19.mc.stop()
20.}
21.}
復制代碼5。按Ctrl+Enter測試效果。
加分,哈` `。