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如何給as3.0燃弦遊戲打分?

用鼠標移動竹簽,按住鼠標將其推出,連續串起三根或三根以上竹簽即可消除。控制鼠標的力度。越抱越抱,越串越多,越串越虧,哈哈。我以前在學校用它來消磨時間,但它真的很有趣。

1.創建壹個新的Flash文檔文件,命名並保存。

2.將圖層1重命名為mc。選擇橢圓工具,在場景中畫壹個圓。右鍵單擊該圓,並從下拉菜單中選擇“轉換為組件”。在彈出面板中,選擇類型:影片剪輯註冊點位於中間,並在屬性面板中命名為mc。選擇選擇工具,雙擊場景中的圓進入影片剪輯的編輯狀態,在圖層1的第30幀插入壹個關鍵幀,拖動圓壹定距離,右鍵單擊1到30幀中的任意壹幀,從下拉菜單中選擇“創建補間動畫”拖動播放頭。球可以移動。選擇幀1,打開動作面板,輸入代碼:

01 . stop();//停止球的播放。

復制代碼3,返回場景1,添加圖層2,命名為btn。選擇矩形工具並在場景中繪制壹個矩形。“轉換為”按鈕在屬性面板中被命名為btn。

4.添加層3,並將其命名為。輸入以下代碼:(不需要輸入之前的數字)

01.//定義壹個布爾值

02.var isPlaying:Boolean

03.//註冊點擊事件的接收者。

04 . BTN . addevent listener(mouse event。點擊,onClick)

05.//定義事件的接收者。

06 .函數onClick(e:MouseEvent)

07.{

08.//布爾倒置

09.isPlaying=!正在播放

10.//如果布爾值為真

11.if(正在播放)

12.{

13.//播放電影剪輯的示例

14.mc.play()

15.//如果布爾值為假

16.}否則

17.{

18.//停止播放電影剪輯實例

19.mc.stop()

20.}

21.}

復制代碼5。按Ctrl+Enter測試效果。

加分,哈` `。