首先,教練組
1,負責人蔻馳:蔡浩宇
2.教練組成員:李潔、趙露、王峰、張海龍。
第二,玩家名單
1,最後壹個順序:劉謀(ID: PDD),任棟(ID:大叔)
2.單曲:米博文(ID: xiaot)、徐進(ID: wx)、姜德(ID:張宗為)
3.打野:徐劍(ID:clear love)(ID:寧)
4.ADC:劉(ID: mlxg)和(ID: xiaohu)
5.助理:劉青松(ID:寶蘭)和孫銘陽(ID:美子)
亞運會電子競技比賽的由來
壹.背景
隨著電子競技的快速發展,越來越多的國家和地區開始將電子競技納入正式的體育比賽。亞奧理事會(OCA)於2017年正式承認電子競技為體育項目,並成立了亞洲電子競技委員會(AESF),為電子競技在亞洲的發展提供了重要的推動力。
二、亞運會電子競技比賽的起源
2018雅加達亞運會首次將電子競技列為表演項目,共有英雄聯盟、星際爭霸2、足球直播、爐石等六項賽事。這些賽事的比賽吸引了大量觀眾和媒體的關註,標誌著電子競技在亞洲的進壹步普及和認可。
第三,亞運會電子競技比賽的發展
2019年第30屆東南亞運動會首次將電子競技納入正式比賽項目,標誌著電子競技在東南亞的進壹步發展。與此同時,亞洲電子競技委員會也在積極推動電子競技在亞洲的普及和標準化,並計劃在未來的亞運會上進壹步擴大電子競技項目的數量和範圍。
第四,亞運會對電子競技比賽的影響
亞運會電子競技比賽的舉辦對亞洲乃至全球電子競技的發展具有重要的推動作用。壹方面為各國電競選手提供了展示實力的舞臺,促進了各國之間的交流與競爭。
另壹方面,也為電子競技的發展提供了更多的機遇和挑戰,促進了電子競技的規範化和職業化。同時也為以後電競行業的健康發展和可持續發展打下了堅實的基礎。