遊戲公測後,很多朋友第壹次體驗了《明日之後》。雖然有時候會出現排隊的情況,但這並沒有阻礙玩家的熱情。還有很多主播轉而直播這款手遊。就在邊肖看黛妹直播的時候,我聽到黛妹在討論如何建立自己的陣營。
隨著遊戲正式內測,在網絡上壹片好評如潮的氛圍下,還是會有壹些差評。眾說紛紜,有的說是值得壹玩的遊戲,有的說這個遊戲沒有宣傳的那麽好,不建議大家玩。各種說法都有,那麽這個遊戲值得玩嗎?邊肖認為它仍然值得壹玩。
作為壹款末日生存遊戲,有很多種玩法。它不是壹個簡單的格鬥遊戲或者簡單的養生遊戲,也不是壹個只是跟著箭頭走的遊戲。玩家需要開動腦筋,才能在末日中更好的生存。它和很多玩家習慣的內容都是以比較休閑的形式出現,所以自然讓很多玩家無法適應。
比如因為在遊戲中找不到自動的路,很多小白玩家在進入遊戲的時候都是無所適從。他們不知道去哪裏玩,怎麽走,我是誰,我在哪裏,壹臉迷茫。這就造成了很多路狂玩家在遊戲中的挫敗感,進而影響了他們的遊戲體驗,所以不會對遊戲有很高的評價。
手遊快速升級不用動腦。看到任務就能操作壹點點,很快就能獨立出生了。遊戲越來越簡單,這是近年來手遊市場的整體趨勢。但是這樣真的好嗎?對不對?就像家裏的長輩壹樣,他們已經安排好了妳壹生的路,妳就跟著走好嗎?這是我認為《後天》最值得稱道也最受詬病的壹點:遊戲是壹個真實的世界,妳可以選擇自己喜歡的方式。收集,戰鬥或制造。每天都在做什麽,需要什麽,做什麽,如何用有限的精力做正確的事,如何對付不是傻子的AI病毒感染者。妳需要學習,自己做決定。
創新總是有爭議的,沒有壹款產品能滿足所有玩家的需求。《明日之後》無疑是壹款優秀的遊戲,它的成功或許會給目前的手遊市場帶來新的浪潮。